NGUI-2D屏幕自适应

1.在Unity项目场景中添加一个空物体,将脚本ScreenAdaptation.cs(Please download it from:http://download.csdn.net/detail/wuming22222/7475273)添加该空物体上;

2.假设你项目的正常屏幕分辨率为:480*320(Width*Height),打开空物体的脚本ScreenAdaptation.cs将其中width赋值480f,height赋值320f,单击空物体在Inspector中的Width和Height分别设置为480和320,Cameras数组个数设为1并将UIRoot(2D)中的Camera拖到该数组中;

3.单击UIRoot(2D),在Inspector中将UIRoot(Script)的Scaling Style设为FixedSizeOnMobiles,ManualHeight设为:320;

4.运行游戏,改变Game面板的Free Aspect处的分辨率查看效果吧;

P.S.:上面的文件ScreenAdaptation.cs还可以用于3D,<To Be Continued>

GoodLuck!@@

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值