SDL 在 MFC 框架下的鼠标样式设置失效

今天,用了一下SDL的鼠标样式,先是在win32下,初始化窗口之后,

SDL_Cursor* tmp;
tmp = SDL_CreateSystemCursor(SDL_SYSTEM_CURSOR_HAND);
SDL_SetCursor(tmp);
SDL_SetCursor(NULL);

运行没有问题,然后我在MFC下,同样的代码,同样的逻辑,发现不成功。

然后跟进到源码中,有这么一段

case WM_MOUSEMOVE:
        {
            SDL_Mouse *mouse = SDL_GetMouse();
            if (!mouse->relative_mode || mouse->relative_mode_warp) {
                SDL_MouseID mouseID = (((GetMessageExtraInfo() & MOUSEEVENTF_FROMTOUCH) == MOUSEEVENTF_FROMTOUCH) ? SDL_TOUCH_MOUSEID : 0);
                SDL_SendMouseMotion(data->window, mouseID, 0, GET_X_LPARAM(lParam), GET_Y_LPARAM(lParam));
            }
        }

这是SDL本地的消息循环,当鼠标移动的时候,它会去设置鼠标的样式。然后我就每次鼠标进入SDL托管的窗口时,只显示一次我要

设置的样式。那么就明白了,mfc应该也是每次鼠标有什么动作导致鼠标更新的时候会设置鼠标的样式。

所以只要继承 OnSetCursor 这个消息函数,返回true,阻止,本地框架(MFC)再去设置鼠标样式就解决了问题。

在使用SDL(Simple DirectMedia Layer)库进行音频编程时,可以通过SDL_AudioSpec结构体中的size字段来设置音频缓冲区的大小。这个size字段表示了每个缓冲区的大小,单位是字节。以下是一个简单的步骤说明,用于设置音频缓冲区大小: 1. 定义一个SDL_AudioSpec结构体,并初始化它。在初始化的过程中,设置size字段为你希望的缓冲区大小。 2. 使用SDL_OpenAudio函数打开音频设备,并传入你的SDL_AudioSpec结构体指针。 3. SDL会根据传入的SDL_AudioSpec来设置音频设备,此时你就完成了对音频缓冲区大小的设置。 示例代码片段如下: ```c SDL_AudioSpec desired, obtained; // 设置所需的音频规格 desired.freq = 44100; // 采样率 desired.format = AUDIO_S16SYS; // 音频格式,此处为16位有符号音频数据 desired.channels = 2; // 声道数,立体声为2 desired.samples = 2048; // 设置缓冲区的大小为2048个样本 desired.callback = NULL; // 无回调函数,使用阻塞音频I/O // 打开音频设备 if (SDL_OpenAudio(&desired, &obtained) < 0) { // 打开音频设备失败处理 } // 现在obtained结构体包含了实际使用的音频规格 ``` 在上面的代码中,我们首先定义了所需和实际获得的音频规格,然后通过SDL_OpenAudio函数尝试打开音频设备,并将所需的音频规格作为参数传入。在成功打开音频设备后,obtained结构体中会包含实际使用的音频规格,其中也包括了实际使用的缓冲区大小。
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