最近封装DLL库,发现程序推出的时候总是会有一些LOG,显示部分内存没有回收。调试发现,这些没有回收的内存不是我的代码的逻辑造成,而是和DLL的一些特性相关。
然后研究了一下,windows下的内存分配的相关知识。
crtd__malloc_dbg 是debug模式下,NEW操作实际调用的函数,这个函数会分配内存,但是你NEW出来的内存会被包装一下,下面的这个结构体就是用来包装的。
typedef struct _CrtMemBlockHeader
{
struct _CrtMemBlockHeader * pBlockHeaderNext;
struct _CrtMemBlockHeader * pBlockHeaderPrev;
char * szFileName;
int nLine;
size_t nDataSize;
int nBlockUse;
long lRequest;
unsigned char gap[nNoMansLandSize];
} _CrtMemBlockHeader;
这个结构体会把内存包装起来,真正的数据是DATA,在DATA上面有个GAP,下面有个ANTHERGAP,nNoMansLandSize的大小是4(windows下),然后这上下两端内存都会被赋值成0XFD,相信很多人调试的时候,每次NEW返回的指针(DATA)指向的地址,上下都会有0XFD FD FD FD。由于有一个前向指针,后向指针,所以你在DEBUG模式下,所有NEW出来的内存,都是放在一个链表里面了。
当你对NEW出来的内存越界访问的时候,FD这样的标示会被破坏,然后你DELETE的时候,就会报错。如果你对NEW出来的内存不回收,那么在程序推出的时候,就会检查整个链表,发现链表不为空,它就一个节点一个节点的吧申请未释放的内存信息打印出来。