装饰器模式是指动态地给一个对象增加一些额外的功能,同时又不改变其结构。
装饰模式是继承的一个替代模式,装饰模式可以动态扩展一个实现类的功能。通过组合而不是继承来扩展对象功能,避免了创建大量子类的问题。
装饰器模式的核心思想是通过将对象包装在装饰器对象中,以动态地为其增加功能,而不改变对象的结构。下面是一个简单的例子,演示如何使用装饰器模式来动态地增加功能。
假设我们有一个简单的接口 Shape,表示图形。我们可以用装饰器模式来为这些图形动态地增加功能,比如颜色边框。
示例代码
步骤1:定义基础接口和具体实现类
// 基础接口
public interface Shape {
void draw();
}
// 具体实现类:圆形
public class Circle implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Drawing a Circle");
}
}
// 具体实现类:矩形
public class Rectangle implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Drawing a Rectangle");
}
}
步骤2:创建装饰器抽象类
// 装饰器抽象类
public abstract class ShapeDecorator implements Shape {
protected Shape decoratedShape;
public ShapeDecorator(Shape decoratedShape) {
this.decoratedShape = decoratedShape;
}
@Override
public void draw() {
decoratedShape.draw();
}
}
步骤3:创建具体装饰器类
// 具体装饰器类:红色边框
public class RedBorderDecorator extends ShapeDecorator {
public RedBorderDecorator(Shape decoratedShape) {
super(decoratedShape);
}
@Override
public void draw() {
decoratedShape.draw();
setRedBorder(decoratedShape);
}
private void setRedBorder(Shape decoratedShape) {
System.out.println("Border Color: Red");
}
}
步骤4:测试装饰器模式
public class DecoratorPatternDemo {
public static void main(String[] args) {
Shape circle = new Circle();
Shape redCircle = new RedBorderDecorator(new Circle());
Shape redRectangle = new RedBorderDecorator(new Rectangle());
System.out.println("Circle with normal border");
circle.draw();
System.out.println("\nCircle with red border");
redCircle.draw();
System.out.println("\nRectangle with red border");
redRectangle.draw();
}
}
解释示例中的代码
- 基础接口 Shape:定义了一个 draw 方法,表示图形的绘制操作。
- 具体实现类 Circle 和 Rectangle:实现了 Shape 接口,分别表示圆形和矩形。
- 装饰器抽象类 ShapeDecorator:实现了 Shape 接口,并持有一个 Shape对象的引用。通过这个引用,可以在不改变原始对象的情况下扩展其功能。
- 具体装饰器类 RedBorderDecorator:继承了 ShapeDecorator,在调用原始 Shape 对象的 draw 方法后,增加了设置红色边框的功能。