创建(new)状态: 准备好了一个多线程的对象,即执行了new Thread(); 创建完成后就需要为线程分配内存
就绪(runnable)状态: 调用了start()方法, 等待CPU进行调度
运行(running)状态: 执行run()方法
阻塞(blocked)状态: 暂时停止执行线程,将线程挂起(sleep()、wait()、join()、没有获取到锁都会使线程阻塞), 可能将资源交给其它线程使用
死亡(terminated)状态: 线程销毁(正常执行完毕、发生异常或者被打断interrupt()都会导致线程终止)
private static Executor executor = Executors.newCachedThreadPool();//缓冲线程池
场景:执行很多短期异步的小程序或者负载较轻的服务器
private static Executor executor2 = Executors.newFixedThreadPool(5);//固定线程池
场景:周期较长任务
private static Executor executor3 = Executors.newScheduledThreadPool(5);//计划任务线程池
场景:周期性执行任务的场景
private static Executor executor4 = Executors.newSingleThreadExecutor();//单个线程池(池中只有一@TOC
场景:一个任务一个任务
为什么要使用线程池?
创建线程和销毁线程的花销是比较大的,这些时间有可能比处理业务的时间还要长。这样频繁的创建线程和销毁线程,再加上业务工作线程,消耗系统资源的时间,可能导致系统资源不足。(我们可以把创建和销毁的线程的过程去掉)
线程池有什么作用?
1、提高效率 创建好一定数量的线程放在池中,等需要使用的时候就从池中拿一个,这要比需要的时候创建一个线程对象要快的多。
2、方便管理 可以编写线程池管理代码对池中的线程同一进行管理,比如说启动时有该程序创建100个线程,每当有请求的时候,就分配一个线程去工作,如果刚好并发有101个请求,那多出的这一个请求可以排队等候,避免因无休止的创建线程导致系统崩溃。