OC-7-开发技巧

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 一、NSString基本使用


1、NSString是一个生成OC字符串对象的类


二、length和sizeof的区别


1、length方法算的是字符串的字数。

2、sizeof算的是字节数。

3、strlen算的是字符串的字符数。

三、代码示例

#import <Foundation/Foundation.h>
@interface Person : NSObject
{
	//char *name; 用指针来表示C语言字符串
	NSString *_name;
}
@end
@implementation Person
@end
int main()
{ 
	int age = 10;
	int no = 5;
	//NSString *name = @"jack"; // C语言中算是4个字符
	NSString *name = @"哈哈jack"; // C语言中算是10个字符,用OC的length算的是6(字数)

	// length 方法算的是字数
	int size = [name length];
	NSLog(@"%d", size); 

	// 创建OC字符串的另一种方式
	NSString *newStr = [NSString stringWithFormat:@"My age is %d and no is %d and name is %@", age, no, name];
	//NSLog(@"---%@", newStr);
	NSLog(@"--%ld", [newStr length]); // 43个字数:包括空格
	return 0;
}


四、作业讲解


1、设计一个类Point2D,用来表示二维平面中的某个点

1>属性

*double _x

*double _y

2>方法

*属性相应的set和get方法

*设计一个对象方法同时设置x和y

*设计一个对象方法计算跟其他点的距离

*设计一个类方法计算两个点之间的距离

3>提示

*C语言的math.h中有个函数:double pow(double n,double m),计算n的m次方

*C语言的math.h中有个函数:double sqrt(double n);计算根号n的值(对n进行开根号)

#import <math.h>
#import <Foundation/Foundation.h>
// 点
@interface Point2D : NSObject
{
	double _x; // x值
	double _y; // y值
}

// x值的setter和getter(x值的set方法和get方法)
- (void)setX:(double)x;
- (double)x;
// y值的setter和getter
- (void)setY:(double)y;
- (double)y;
// 同时设置X和y
- (void)setX:(double)x andY:(double)y;
// 计算跟其他点的距离
- (double)distanceWithOther:(Point2D *)other;
// 计算两个点之间的距离
+ (double)distanceBetweenPoint1:(Point2D *)p1 andPoint2:(Point2D *)p2;
@end
@implementation Point2D
// x值的setter和getter(x值的set方法和get方法)
- (void)setX:(double)x
	{
	_x = x;
	}
- (double)x
{
	return _x;
}
// y值的setter和getter
- (void)setY:(double)y
{
	_y = y;
}
- (double)y
{
	return _y;
}
// 同时设置X和y
- (void)setX:(double)x andY:(double)y
{ 
	// 直接调用set方法
	[self setX:x];
	[self setY:y];
}
// 计算跟其他点的距离
- (double)distanceWithOther:(Point2D *)other
{
	// ((x1-x2)的平方 + (y1 -y2)的平方)开根
	//return [Point2D distanceBetweenPoint1:self andPoint2:other];调用类方法
	// x1-x2
	double xDelta = [self x] - [other x]; // double xDelta = _x - [other x];不建议这样写
	// (x1-x2)的平方
	double xDeltaPF = pow(xDelta, 2.0);
	// y1-y2
	double yDelta = [self y] - [other y]; // double yDelta = _y - [other y]; 不建议这样写
	// (y1-y2)的平方
	double yDeltaPF = pow(yDelta, 2.0);
	// 返回距离
	return sqrt(xDeltaPF + yDeltaPF);
}
// 计算两个点之间的距离
+ (double)distanceBetweenPoint1:(Point2D *)p1 andPoint2:(Point2D *)p2
{
	return [p1 distanceWithOther:p2]; // 调用对象方法
	// return [p2 distanceWithOther:p1];//与上一行同
}
@end
int main()
{
	Point2D *p1 = [Point2D new];
	// 设置点 (10, 15)
	[p1 setX:10 andY:15];
	Point2D *p2 = [Point2D new];
		// 设置点 (13, 19)
	[p2 setX:13 andY:19];
	//double d1 = [p1 distanceWithOther:p2];调用类方法求距离
	double d1 = [p1 distanceBetweenPoint1:p1 andPoint2:p2];
	NSLog(@"%f", d1);
	return 0;
}


2、在1的基础上设计一个类Circle,用来表示二维平面中的圆

1>属性

*double _radius (半径)

*Point2D *_point (圆心)

2>方法

*属性相应的set和get方法

*设计一个对象方法判断跟其他圆是否重叠(重叠返回YES,否则返回NO)

*设计一个类方法判断跟其他圆是否重叠(重叠返回YES,否则返回NO)

#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Point2D.h"
// 圆
@interface Circle : NSObject
{
	// 半径
	double _radius;
	// 圆心
	// 采用组合
	Point2D *_point;
}
// 声明半径的setter和getter
- (void)setRadius:(double)radius;
- (double)radius;
// 声明圆心的setter和getter
- (void)setPoint:(Point2D *)point;
- (Point2D *)point;
// 判断跟其他圆是否重叠(重叠返回YES, 否则返回NO)
// 返回值是BOOL类型的,方法名一般都是以is开头
- (BOOL)isInteractWithOther:(Circle *)other;
// 判断两个圆是否重叠(重叠返回YES, 否则返回NO)
+ (BOOL)isInteractBeteenCircle1:(Circle *)c1: andCircle2:(Circle *)c2;
@end

#import "Circle.h"

@implementation Circle
// 半径的setter和getter
- (void)setRadius:(double)radius
{
	_radius = radius;
}
- (double)radius
{
	return _radius;
}
// 圆心的setter和getter
- (void)setPoint:(Point2D *)point
{
	// _point是Circle的一个对象,默认情况下为0;所以下面代码无意义
	//[_point setX:[point x]]; 
	//[_point setY:[point y]];
	_point = point;
}
- (Point2D *)point
{
	return _point
}
// 判断跟其他圆是否重叠(重叠返回YES, 否则返回NO)
// 返回值是BOOL类型的,方法名一般都是以is开头
- (BOOL)isInteractWithOther:(Circle *)other
{
	// 如果两个圆心的距离 < 两个圆的半径和, 重叠
	// 如果两个圆心的距离 >= 两个圆的半径和, 重叠

	Point2D *p1 = [self point];
	Point2D *p2 = [other point];
	// 圆心之间的距离
	double distance = [p1 distanceWithOther:p2];
	// 半径和
	double radiusSum = [self radius] + [other radius];
	return distance < radiusSum; // 关系运算符的结果只有两个,1和0
}
// 判断两个圆是否重叠(重叠返回YES, 否则返回NO)
+ (BOOL)isInteractBeteenCircle1:(Circle *)c1: andCircle2:(Circle *)c2
{
	return [c1 isInteractWithOther:c2];
}
@end
int main()
{
	// 圆对象
	Circle *c1 = [Circle new];
	//[[c1 point] setX:10];没有意义
	// 设置半径
	[c1 setRadius:5];
	// 创建圆心对象
	Point2D *p1 = [Point2D new];
	[p1 setX:10 andY:15];
	// 先设置圆心
	[c1 setPoint:p1];
	[[c1 point] setX:15];
	// c1 半径:5 圆心:(15,15)

	// 圆对象
	Circle *c2 = [Circle new];
	// 设置圆的半径
	[c2 setRadius:2];
	// 创建圆心对象
	Point2D *p2 = [Point2D new];
	[p2 setX:12 andY:19];
	// 设置圆心
	[c2 setPoint:p2];

	// c2 半径: 2 圆心: (12,19)
	// 圆心距离: 5 半径和: 7
	//BOOL b1 = [c1 isInteractWithOther:c2];
	BOOL b1 = [Circle isInteractBeteenCircle:c1 andCircle2:c2];
	NSLog(@"%d", b1);
	return 0;
}

以下是对提供的参考资料的总结,按照要求结构化多个要点分条输出: 4G/5G无线网络优化与网规案例分析: NSA站点下终端掉4G问题:部分用户反馈NSA终端频繁掉4G,主要因终端主动发起SCGfail导致。分析显示,在信号较好的环境下,终端可能因节能、过热保护等原因主动释放连接。解决方案建议终端侧进行分析处理,尝试关闭节电开关等。 RSSI算法识别天馈遮挡:通过计算RSSI平均值及差值识别天馈遮挡,差值大于3dB则认定有遮挡。不同设备分组规则不同,如64T和32T。此方法可有效帮助现场人员识别因环境变化引起的网络问题。 5G 160M组网小区CA不生效:某5G站点开启100M+60M CA功能后,测试发现UE无法正常使用CA功能。问题原因在于CA频点集标识配置错误,修正后测试正常。 5G网络优化与策略: CCE映射方式优化:针对诺基亚站点覆盖农村区域,通过优化CCE资源映射方式(交织、非交织),提升RRC连接建立成功率和无线接通率。非交织方式相比交织方式有显著提升。 5G AAU两扇区组网:与三扇区组网相比,AAU两扇区组网在RSRP、SINR、下载速率和上传速率上表现不同,需根据具体场景选择适合的组网方式。 5G语音解决方案:包括沿用4G语音解决方案、EPS Fallback方案和VoNR方案。不同方案适用于不同的5G组网策略,如NSA和SA,并影响语音连续性和网络覆盖。 4G网络优化与资源利用: 4G室分设备利旧:面对4G网络投资压减与资源需求矛盾,提出利旧多维度调优策略,包括资源整合、统筹调配既有资源,以满足新增需求和提质增效。 宏站RRU设备1托N射灯:针对5G深度覆盖需求,研究使用宏站AAU结合1托N射灯方案,快速便捷地开通5G站点,提升深度覆盖能力。 基站与流程管理: 爱立信LTE基站邻区添加流程:未提供具体内容,但通常涉及邻区规划、参数配置、测试验证等步骤,以确保基站间顺畅切换和覆盖连续性。 网络规划与策略: 新高铁跨海大桥覆盖方案试点:虽未提供详细内容,但可推测涉及高铁跨海大桥区域的4G/5G网络覆盖规划,需考虑信号穿透、移动性管理、网络容量等因素。 总结: 提供的参考资料涵盖了4G/5G无线网络优化、网规案例分析、网络优化策略、资源利用、基站管理等多个方面。 通过具体案例分析,展示了无线网络优化中的常见问题及解决方案,如NSA终端掉4G、RSSI识别天馈遮挡、CA不生效等。 强调了5G网络优化与策略的重要性,包括CCE映射方式优化、5G语音解决方案、AAU扇区组网选择等。 提出了4G网络优化与资源利用的策略,如室分设备利旧、宏站RRU设备1托N射灯等。 基站与流程管理方面,提到了爱立信LTE基站邻区添加流程,但未给出具体细节。 新高铁跨海大桥覆盖方案试点展示了特殊场景下的网络规划需求。
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