OC-3-三大特性:封装

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面向对象的三大特性包括封装、继承、多态。

一、封装

在编程的过程中,有时候我们需要在给成员变量赋值的时候,对赋的值进行过滤掉不合理的值,因为在方法中可以调用成员变量,通过提供一些方法给成员变量设置值或者获取

成员变量的值,把内部的成员变量和结构保护起来,这就是面向对象中的封装。

二、set方法

@public的成员可以被随意赋值,成员变量尽量不要用@public,应该使用set方法和get方法来管理成员的访问(类似机场的安检、水龙头过滤,过滤掉不合理的东西),比如

僵尸的生命值不能为负数。

1、作用

提供一个方法给外界设置成员变量值,可以在方法里面对参数进行相应地过滤。

2、命名规范

*方法都是以set开头,而且后面跟上成员变量名,成员变量名的首字母必须大写。

*形参名称不要跟成员变量同名。

三、get方法

1、作用:返回对象内部的成员变量。

2、命名规范

get方法的名称一般就跟成员变量同名。

3、成员变量的命名规范

1>成员变量都以下划线 _ 开头

2>可以跟get方法的名称区分开

3>可以跟其他局部变量区分开,一看到下划线开头的变量,肯定是成员变量

四、封装的好处

1>过滤不合理的值

2>屏蔽内部的赋值过程

3>让外界不必关注内部的细节

 

五、代码示例

#import <Foundation/Foundation.h>
@interface Student : NSObject
{
	// 成员变量尽量不要用@public
	// @public
	int age;
	// 只读(readonly)只允许外界访问我的no,不允许修改我的no
	int no; // 只需要提供get方法
}

- (void)setAge:(int)age;

- (int)age;
- (void)study;
@end
@implemention Student
// set方法的实现
- (void)setAge:(int)newAge
{
	// 对传进来的参数进行过滤
	if (newAge <= 0)
	{
		newAge = 1;
	}
	age = newAge; 
}
// get方法的实现
- (int)age
{
	return age;
}
- (void)study
{
	age = 10;
	NSLog(@"%d岁的学生在学习", age);
}
@end
int main()
{
	Student *stu = [Student new];

	[stu setAge:10];
	NSLog(@"学生的年龄是%d岁", [stu age]);

	//stu->age = 20; 不能用了因为注释掉了@public
	//[stu study];
	return 0;
}


六、练习

设计一个成绩类

*C语言成绩(可读可写)

*OC成绩(可读可写)

*总分(只读)

*平均分(只读)

#import <Foundation/Foundation.h>
@interface Score : NSObject
{
	int _cScore; // C语言成绩
	int _ocScore; // OC成绩
	int _totalScore; // 总分
	int _averageScore; //平均分 
}
- (void)setCScore:(int)cScore;
- (int)cScore;
- (void)setOcScore:(int)ocScore;
- (int)ocScore;
- (int)totalScore;
- (int)averageScore;
@end
@implementation Score
- (void)setCScore:(int)cScore
{
	_cScore = cScore;
	// 计算总分
	_totalScore = _cScore + _ocScore;
	// 平均分
	_averageScore = _totalScore/2;
}
// 监听成员变量的改变
- (int)cScore
{
	return _cScore;
}
- (void)setOcScore:(int)ocScore
{
	_ocScore = ocScore;
	// 计算总分
	_totalScore = _cScore + _ocScore;
	// 平均分
	_averageScore = _totalScore/2;
}
- (int)ocScore
{
	return _ocScore; 
}
- (int)totalScore
{
	return _totalScore;
}
- (int)averageScore
{
	return _averageScore;
}
@end
int main()
{
	Score *s = [Score new];

	[s setCScore:90];
	[s setOcScore:100];
	int a = [s totalScore];

	NSLog(@"总分是%d", a);
return 0;
}
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