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1.数组的创建
数组的定义:相同类型元素的集合。
数组创建,在C99标准之前, [ ] 中要给一个常量才可以,不能使用变量。在C99标准支持了变长数组的概念,数组的大小可以使用变量指定,但是数组不能初始化。
初始化:
在创建数组的同时给数组的内容一些合理初始值(初始化)。
int arr1[10] = {1,2,3};
int arr2[] = {1,2,3,4};
int arr3[5] = {1,2,3,4,5};
char arr4[3] = {'a',98, 'c'};
char arr5[] = {'a','b','c'};
char arr6[] = "abcdef";
数组如果不想指定大小,就必须初始化。根据元素的个数根据初始化内容来定。
1. 数组是使用下标来访问的,下标是从0开始,再依次往后增加。
2. 数组的大小可以通过计算得到。
int arr[10];
int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
通过sizeof来计算arr的大小。
数组的地址:
我们知道,随着数组下标的增长,元素的地址,也在有规律的递增。
由此可以得出结论:数组在内存中是连续存放的。
2.二维数组
二维数组的创建和初始化可以类比一维数组。唯一值得注意的一点就是二维数组在初始化不可省略列的初始化只可以省略行。
int arr[3][4] = {1,2,3,4};
int arr[3][4] = {{1,2},{4,5}};
int arr[][4] = {{2,3},{4,5}};//二维数组如果有初始化,行可以省略,列不能省略
二维数组的存储
相当于一维数组排列起来
3. 数组越界
数组的下标是有范围限制的。
数组的下规定是从0开始的,如果数组有n个元素,最后一个元素的下标就是n-1。
所以数组的下标如果小于0,或者大于n-1,就是数组越界访问了,超出了数组合法空间的访问。
C语言本身是不做数组下标的越界检查,编译器也不一定报错,但是编译器不报错,并不意味着程序就是正确的,所以程序员写代码时,最好自己做越界的检查。
4. 数组作为函数参数
往往我们在写代码的时候,会将数组作为参数传个函数,
比如:我要实现一个冒泡排序函数将一个整形数组排序。
void bubble_sort(int* arr, int sz)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < sz-1; i++)
{
for (j = 0; j < sz - i - 1; j++)
{
if (arr[j] > arr[j + 1])
{
int tmp = arr[j];
arr[j] = arr[j + 1];
arr[j + 1] = tmp;
}
}
}
}
int main()
{
int arr[] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,0 };
int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
bubble_sort(arr,sz);
int i = 0;
for (i = 0; i < sz; i++)
{
printf("%d ", arr[i]);
}
return 0;
}
还有三子棋和扫雷游戏的实现请看看两篇文章。