socket:
socket(简称 套接字) 是进程(就是运行中的程序)间通信的一种方式,它与其他进程间通信的一个主要不同是:
它能实现不同主机间的进程间通信,我们网络上各种各样的服务大多都是基于 socket 来完成通信的
例如: 我们每天浏览网页、QQ 聊天、收发 email 等等
2.函数 socket.socket 创建一个套接字,该函数带有两个参数:
Address Family:可以选择 AF_INET(用于 Internet 进程间通信) 或者 AF_UNIX(用于同一台机器进程间通信),实际工作中常用AF_INET
Type:套接字类型,可以是 SOCK_STREAM(流式套接字,主要用于 TCP 协议)或者 SOCK_DGRAM(数据报套接字,主要用于 UDP 协议)
UDP
1.UDP网络程序-发送数据
创建一个udp的网络程序流程很简单,具体步骤如下:
创建客户端套接字
发送/接收数据
关闭套接字
2.UDP的应用场景:
1).UDP应用于广播
import socket
# 1. 创建UDP套接字
s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)
s.bind(("", 8080))
# 2. 设置UDP套接字允许其广播(注意如果udp套接字需要广播,则一定要添加此语句)
s.setsockopt(socket.SOL_SOCKET, socket.SO_BROADCAST, 1)
dest_info = ("<broadcast>", 2425) # <broadcast>会自动改为本局域网的广播ip
send_data = "1:123456789:莉莉:水果电脑:32:有时间么?"
# 3. 发送广播数据
s.sendto(send_data.encode('gbk'), dest_info)
# 4. 关闭套接字
s.close()
2)UDP应用于聊天软件
import socket
def send_msg(udp_socket):
"""获取键盘数据,并将其发送给对方"""
# 1. 从键盘输入数据
msg = input("\n请输入要发送的数据:")
# 2. 输入对方的ip地址
dest_ip = input("\n请输入对方的ip地址:")
# 3. 输入对方的port
dest_port = int(input("\n请输入对方的port:"))
# 4. 发送数据
udp_socket.sendto(msg.encode("utf-8"), (dest_ip, dest_port))
def recv_msg(udp_socket):
"""接收数据并显示"""
# 1. 接收数据
recv_msg = udp_socket.recvfrom(1024)
# 2. 解码
recv_ip = recv_msg[1]
recv_msg = recv_msg[0].decode("utf-8")
# 3. 显示接收到的数据
print(">>>%s:%s" % (str(recv_ip), recv_msg))
def main():
# 1. 创建套接字
udp_socket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)
# 2. 绑定本地信息
udp_socket.bind(("", 7890))
while True:
# 3. 选择功能
print("="*30)
print("1:发送消息")
print("2:接收消息")
print("="*30)
op_num = input("请输入要操作的功能序号:")
# 4. 根据选择调用相应的函数
if op_num == "1":
send_msg(udp_socket)
elif op_num == "2":
recv_msg(udp_socket)
else:
print("输入有误,请重新输入...")
if __name__ == "__main__":
main()
3)局域网投票软件 (UDP服务器 用来接收投票信息)
import socket
# 创建UDP套接字
s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)
# 设置UDP套接字允许其广播(注意如果udp套接字需要广播,则一定要添加此语句,否则不用添加)
s.setsockopt(socket.SOL_SOCKET, socket.SO_BROADCAST, 1)
dest_info = ("<broadcast>", 7899) # <broadcast>会自动改为本语句网的广播ip
try:
while True:
# 1. 获取此次要投票的信息、
info = input("请输入此次投票的信息描述,例如:第1组\n")
# 2. 获取是否要发送
send_flag = input("是否要发送给全部投票端(y or n)\n")
if send_flag.lower() == "y":
# 向本局域网中发送广播数据
# 此时只要是本局域网中的电脑上有 用7899端口的udp程序 它就会收到此数据
s.sendto(info.encode('utf-8'), dest_info)
# 循环等待用户发送分数,直到按下ctrl+c结束本次评分
try:
# 有效分数
scores_valid = list()
# 无效分数
scores_invalid = list()
while True:
content, client_info = s.recvfrom(1024)
# print("接收到来自%s(%d)的投票:%s" % (client_info[0], client_info[1], content))
content = content.decode("gbk")
if content.isdigit():
scores_valid.append(int(content)) # 添加到列表中
else:
scores_invalid.append(content)
except KeyboardInterrupt:
pass
finally:
print(scores_valid)
print(scores_invalid)
score = sum(scores_valid) / len(scores_valid)
print("刚刚投票的结果是:%.2f" % score)
except KeyboardInterrupt:
pass
finally:
# 通过try来保证,程序结束时,执行到close,即释放网络资源
s.close()
4).UDP传输数据的过程简单 但是传输过程不安全
TCP
1.TCP简介:
使用UDP发送数据容易丢失,而TCP能够保证数据稳定传送,所以更多时候用的是TCP,例如浏览器底层实现就是用的TCP
2.TCP介绍:
TCP协议,传输控制协议(英语:Transmission Control Protocol,缩写为 TCP)是一种面向连接的、可靠的传输通信协议
3.TCP作用:
通过TCP协议,能够更加稳定的将数据传送到目的地
4.TCP的特点
1)面向连接的
通信双方必须先建立连接才能进行数据的传输
双方都必须为该连接分配必要的系统资源,以管理连接的状态和连接上的传输。
双方间的数据传输都可以通过这一个连接进行。
完成数据交换后,双方必须断开此连接,以释放系统资源。
这种连接是一对一的因此TCP不适用于广播的应用程序,基于广播的应用程序请使用UDP协议。
2)传输可靠
A.TCP采用“发送-应答”机制:
TCP发送的每个数据都必须得到接收方的应答才认为这个 TCP数据传输成功
B.超时重传
发送端发出一个数据之后就启动定时器,如果在定时时间内没有收到应答就重新发送这个数据。
TCP为了保证不发生丢数据,就给每个数据一个序号,同时序号也保证了传送到接收端实体的包的按序接收。然后接收端实体对已成功收到的数据发回一个相应的确认(ACK);如果发送端实体在合理的往返时延(RTT)内未收到确认,那么对应的数据就被假设为已丢失将会被进行重传。
C:错误校验
TCP用校验和函数来检验数据是否有错误;在发送和接收时都要计算和校验。
D.流量控制和阻塞管理
流量控制用来避免主机发送得过快而使接收方来不及完全收下。
5.TCP与UDP的不同点
面向连接(确认有创建三方交握,连接已创建才作传输。)
有序数据传输
重发丢失的数据包
舍弃重复的数据包
无差错的数据传输
阻塞/流量控制
6.TCP的三次握手
客户端向服务器发送一个SYN J
服务器向客户端响应一个SYN K,并对SYN J进行确认ACK J+1
客户端再想服务器发一个确认ACK K+1
从图中可以看出,当客户端调用connect时,触发了连接请求,向服务器发送了SYN J包,这时connect进入阻塞状态;
服务器监听到连接请求,即收到SYN J包,调用accept函数接收请求向客户端发送SYN K ,ACK J+1,这时accept进入阻塞状态;
客户端收到服务器的SYN K ,ACK J+1之后,这时connect返回,并对SYN K进行确认;服务器收到ACK K+1时,accept返回,至此三次握手完毕,连接建立。
7.TCP的四次挥手
由于TCP连接是全双工的,因此每个方向都必须单独进行关闭。这原则是当一方完成它的数据发送任务后就能发送一个FIN来终止这个方向的连接。收到一个 FIN只意味着这一方向上没有数据流动,一个TCP连接在收到一个FIN后仍能发送数据。首先进行关闭的一方将执行主动关闭,而另一方执行被动关闭。
第一次挥手:主动关闭方发送一个FIN,用来关闭主动方到被动关闭方的数据传送,也就是主动关闭方告诉被动关闭方:我已经不会再给你发数据了(当然,在fin包之前发送出去的数据,如果没有收到对应的ack确认报文,主动关闭方依然会重发这些数据),但是,此时主动关闭方还可以接受数据。
第二次挥手:被动关闭方收到FIN包后,发送一个ACK给对方,确认序号为收到序号+1(与SYN相同,一个FIN占用一个序号, SYN 和 FIN 都有seq序号)。
第三次挥手:被动关闭方发送一个FIN,用来关闭被动关闭方到主动关闭方的数据传送,也就是告诉主动关闭方,我的数据也发送完了,不会再给你发数据了。
第四次挥手:主动关闭方收到FIN后,发送一个ACK给被动关闭方,确认序号为收到序号+1,至此,完成四次挥手。
8.TCP/IP简介
TCP/IP协议(族)
为了把全世界的所有不同类型的计算机都连接起来,就必须规定一套全球通用的协议,为了实现互联网这个目标,互联网协议族(Internet Protocol Suite)就是通用协议标准。
互联网协议包含了上百种协议标准,但是最重要的两个协议是TCP和IP协议,所以,大家把互联网的协议简称TCP/IP协议(族)
9.tcp长连接和短连接
TCP在真正的读写操作之前,server与client之间必须建立一个连接,
当读写操作完成后,双方不再需要这个连接时它们可以释放这个连接,
连接的建立通过三次握手,释放则需要四次握手,
所以说每个连接的建立都是需要资源消耗和时间消耗的。
10.tcp的短连接
模拟一种TCP短连接的情况:
client 向 server 发起连接请求
server 接到请求,双方建立连接
client 向 server 发送消息
server 回应 client
一次读写完成,此时双方任何一个都可以发起 close 操作
在步骤5中,一般都是 client 先发起 close 操作。当然也不排除有特殊的情况。
从上面的描述看,短连接一般只会在 client/server 间传递一次读写操作!
11.TCP长连接
再模拟一种长连接的情况:
client 向 server 发起连接
server 接到请求,双方建立连接
client 向 server 发送消息
server 回应 client
一次读写完成,连接不关闭
后续读写操作...
长时间操作之后client发起关闭请求
12.TCP长/短连接的优点和缺点
长连接可以省去较多的TCP建立和关闭的操作,减少浪费,节约时间。
对于频繁请求资源的客户来说,较适用长连接。
client与server之间的连接如果一直不关闭的话,会存在一个问题,
随着客户端连接越来越多,server早晚有扛不住的时候,这时候server端需要采取一些策略,
如关闭一些长时间没有读写事件发生的连接,这样可以避免一些恶意连接导致server端服务受损;
如果条件再允许就可以以客户端机器为颗粒度,限制每个客户端的最大长连接数,
这样可以完全避免某个蛋疼的客户端连累后端服务。
短连接对于服务器来说管理较为简单,存在的连接都是有用的连接,不需要额外的控制手段。
但如果客户请求频繁,将在TCP的建立和关闭操作上浪费时间和带宽。
13.TCP长/短连接的应用场景
长连接多用于操作频繁,点对点的通讯,而且连接数不能太多情况。
每个TCP连接都需要三次握手,这需要时间,如果每个操作都是先连接,
再操作的话那么处理速度会降低很多,所以每个操作完后都不断开,
再次处理时直接发送数据包就OK了,不用建立TCP连接。
例如:数据库的连接用长连接,如果用短连接频繁的通信会造成socket错误,
而且频繁的socket 创建也是对资源的浪费。
而像WEB网站的http服务一般都用短链接,因为长连接对于服务端来说会耗费一定的资源,
而像WEB网站这么频繁的成千上万甚至上亿客户端的连接用短连接会更省一些资源,
如果用长连接,而且同时有成千上万的用户,如果每个用户都占用一个连接的话,
那可想而知吧。所以并发量大,但每个用户无需频繁操作情况下需用短连好。