单例的使用情况:
一。在程序启动时就创建,且在程序结束时才被删除。这种对象的使用有以下几种使用。
1、基础root对象。通过基础对象可以获得系统中的许多其他对象。
2、工厂对象。用来创建系统中的其他对象。
3、管理对象。负责管理某些其他对象并以适合的方式去控制他们。
二。实现单列模式的几种方法
1,懒汉式
在加载类时直接创建一个对象,在没有使用对象之前就初始化了,带来了潜在的性能问题而且可能造成内存的巨大占用。
2,延迟加载
当需要生成这个对象时,判断是否创建过,没有,创建。
3、多线程问题
当有多个线程时,以上情况不能解决多线程问题。因此在第二种情况下加一个同步锁机制。但是,同步会导致性能降低。
4、双重检查锁
只针对初始化对象时枷锁。但是不能完全解决多线程的问题。
5、使用内部类
在加载内部类时就初始化好了对象。即保证了lazy,又保证线程安全。
总结:在不同场合不同情况下选择不同实现方法。
附:
对象初始化的顺序:
一、对象的初始化顺序:(java类加载器加载类的顺序:http://blog.csdn.net/crazycoder2010/article/details/6288732)
(1)加载父类(以下序号相同,表明初始化是按代码从上到下的顺序来的)
1.为父类的静态属性分配空间并赋于初值
1.执行父类静态初始化块;
(2)加载子类
2.为子类的静态属性分配空间并赋于初值
2.执行子类的静态的内容;
(3)加载父类构造器
3.初始化父类的非静态属性并赋于初值
3.执行父类的非静态代码块;
4.执行父类的构造方法;
(4)加载子类构造器
5.初始化子类的非静态属性并赋于初值
5.执行子类的非静态代码块;
6.执行子类的构造方法.
总之一句话,静态代码块内容先执行(父先后子),接着执行父类非静态代码块和构造方法,然后执行子类非静态代码块和构造方法。
二、静态变量和静态代码块的初始化顺序:
谁在前面先初始化谁(这个也比较容易理解,初始化的时候,不可能跳着去初始化吧,比如说静态代码块在静态变量的前面,不可能先跳过静态代码块的初始化先去执行静态变量的初始化吧。)
注意:子类的构造方法,不管这个构造方法带不带参数,默认的它都会先去寻找父类的不带参数的构造方法。如果父类没有不带参数的构造方法,那么子类必须用supper关键子来调用
父类带参数的构造方法,否则编译不能通过。
执行结果:
1.父类静态变量
2.父类静态代码块
3.子类静态变量
4.子类静态代码块
5.父类非静态变量
6.父类非静态代码块
7.父类的构造方法
8.子类非静态变量
9.子类非静态代码块
10.子类的构造方法
首先需要用到一个类的时候,虚拟机会从classpath读取此类的代码,到内存的类的代码存储区,然后对于每一个静态字段开辟一个存储区,再存储方法的代码。接着初始化类,所有的静态成员按照顺序初始化(按代码声明顺序从上到下开始),当需要加载其他类的时候加载其他的类。然后完成初始化供虚拟机使用。