Flex中Timer的使用

                                                                FlexTimer的使用

注意:1.Timer对象不会自动开始,必须调用start()方法启动 

          2. 默认情况下只有调用stop()方法才会停下来.不过可以通过传递Timer构造函数的第二个参数使其运行一定次数停下来。0代表一直运行。如下

         var v_timer:Timer = new Timer(2000,1); 

小例子:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<s:Application xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009

   xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark

   xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx" minWidth="955" minHeight="600"

   creationComplete="initTimer();">

<fx:Declarations>

<!-- 将非可视元素(例如服务、值对象)放在此处 -->

</fx:Declarations>

<fx:Script>

<![CDATA[

import mx.controls.Alert;

//定时器

public var v_timer:Timer;

public function initTimer():void{

v_timer = new Timer(2000,1); 

v_timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER,timerHandler);

v_timer.start(); 

}

public function timerHandler(event:TimerEvent):void{

Alert.show("你好,程序已经执行了2秒钟了!");

]]>

</fx:Script>

</s:Application>

运行效果:


评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值