安装Unity Hub和Unity Editor

该文指导用户下载UnityHub安装包,通过运行安装程序并登录Unity账户来使用UnityHub。用户可以在偏好设置中定制项目路径、安装位置和语言。接着,文章说明了如何通过UnityHub安装编辑器。

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1、首先下载UnityHub的安装包:

https://unity.com/cn/download 开始您的创意项目并下载 Unity Hub | Unity

2、运行安装包

3、运行Unity Hub

第一次运行Unity Hub会默认弹出登录Unity提示,正常登录就可以了,登录后会在浏览器提示打开 UnityHub,点击打开即可。

4、偏好设置

可以通过偏好设置,设置项目路径,安装路径和语言等。

### 设置 Unity Hub 使用 Visual Studio Code 作为默认代码编辑器 为了使 Visual Studio Code 成为 Unity 中的默认外部脚本编辑器,在完成 Visual Studio Code 的安装之后,还需要进行一些特定配置。 #### 配置步骤 在 Unity Hub 内部指定默认使用的代码编辑器非常直观。启动 Unity Hub 后,导航到 **Projects** 页面并选择要配置的项目,或者简单地前往 **Installs** 来全局设定此偏好[^3]。 对于具体项目的设置: - 打开目标项目; - 进入菜单栏中的 **Edit (Windows)** 或者 **Unity (Mac)**; - 寻找并点击 **Preferences...**; - 在弹出窗口里找到 **External Tools** 类目; - 将 **External Script Editor** 下拉列表更改为 **Visual Studio Code**;如果未自动检测到,则需手动浏览文件系统定位至 VSCode.exe 文件路径[^1]。 针对所有新旧项目的统一更改: - 转向 **Installs** 标签页; - 点击右下角齿轮图标旁边的三个点 (...); - 选取 **Open Global Preferences**; - 接着按照上述相同的方式调整 **External Script Editor** 选项来选定 Visual Studio Code[^2]。 成功执行以上操作后,每当双击 C# 脚本或其他支持类型的资源时,将会调用已配置好的 Visual Studio Code 实例打开相应文档。 此外,确保已经为 Visual Studio Code 安装了必要的扩展包以便更好地支持 Unity 开发工作流,比如官方推荐的 C# for Visual Studio Code (powered by OmniSharp)。 ```json { "editor": "code", "path": "<your_vs_code_path>" } ``` 请注意替换 `<your_vs_code_path>` 为你本地计算机上的实际可执行程序位置。
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