**HTML 5 标签
定义和用法
标签定义图形,比如图表和其他图像。
HTML 4.01 与 HTML 5 之间的差异
标签是 HTML 5 中的新标签。**
这个 HTML 元素是为了客户端矢量图形而设计的。它自己没有行为,但却把一个绘图 API 展现给客户端 JavaScript 以使脚本能够把想绘制的东西都绘制到一块画布上。
标记由 Apple 在 Safari 1.3 Web 浏览器中引入。对 HTML 的这一根本扩展的原因在于,HTML 在 Safari 中的绘图能力也为 Mac OS X 桌面的 Dashboard 组件所使用,并且 Apple 希望有一种方式在 Dashboard 中支持脚本化的图形。
Firefox 1.5 和 Opera 9 都跟随了 Safari 的引领。这两个浏览器都支持 标记。
我们甚至可以在 IE 中使用 标记,并在 IE 的 VML 支持的基础上用开源的 JavaScript 代码(由 Google 发起)来构建兼容性的画布。参见:http://excanvas.sourceforge.net/。
的标准化的努力由一个 Web 浏览器厂商的非正式协会在推进,目前 已经成为 HTML 5 草案中一个正式的标签。参见:http://www.whatwg.org/specs/web-apps/current-work/
标记和 SVG 以及 VML 之间的差异
标记和 SVG 以及 VML 之间的一个重要的不同是, 有一个基于 JavaScript 的绘图 API,而 SVG 和 VML 使用一个 XML 文档来描述绘图。
这两种方式在功能上是等同的,任何一种都可以用另一种来模拟。从表面上看,它们很不相同,可是,每一种都有强项和弱点。例如,SVG 绘图很容易编辑,只要从其描述中移除元素就行。
要从同一图形的一个 标记中移除元素,往往需要擦掉绘图重新绘制它。
如何使用 标记绘图
大多数 Canvas 绘图 API 都没有定义在 元素本身上,而是定义在通过画布的 getContext() 方法获得的一个“绘图环境”对象上。
Canvas API 也使用了路径的表示法。但是,路径由一系列的方法调用来定义,而不是描述为字母和数字的字符串,比如调用 beginPath() 和 arc() 方法。
一旦定义了路径,其他的方法,如 fill(),都是对此路径操作。绘图环境的各种属性,比如 fillStyle,说明了这些操作如何使用。
注释:Canvas API 非常紧凑的一个原因上它没有对绘制文本提供任何支持。要把文本加入到一个 图形,必须要么自己绘制它再用位图图像合并它,或者在 上方使用 CSS 定位来覆盖 HTML 文本。
例子:
<script type="text/javascript">
function drawCanvas()
{
var canvas=document.getElementById('myCanvas');
var ctx=canvas.getContext('2d');
ctx.fillStyle='#FF0000';
ctx.fillRect(0,0,80,100);
}
</script>
...
<canvas id="myCanvas">
your browser does not support the canvas tag
</canvas>
属性
属性 值 描述
height pixels 设置 canvas 的高度。
width pixels 设置 canvas 的宽度。
标准属性
class, contenteditable, contextmenu, dir, draggable, id, irrelevant,
lang, ref, registrationmark, tabindex, template, title如需完整的描述,请访 HTML 5 中标准属性。
事件属性
onabort, onbeforeunload, onblur, onchange, onclick, oncontextmenu,
ondblclick, ondrag, ondragend, ondragenter, ondragleave, ondragover,
ondragstart, ondrop, onerror, onfocus, onkeydown, onkeypress, onkeyup,
onload, onmessage, onmousedown, onmousemove, onmouseover, onmouseout,
onmouseup, onmousewheel, onresize, onscroll, onselect, onsubmit, onunload