最终的胜利
专题七:最终的胜利。包括以下章节:
- 你懂C,请进军C++的世界
- 笑傲面试
- 简历编写及面试技巧解析
c++与c比较有主要两个区别:
1,编译器类型加强;
2,引入了面向对象的概念。
初识OOP(面向对象编程思想)
- 类和对象是面向对象中的两个基本概念
- “类”指的是一类事物,是一个抽象的概念
- “对象”指的是属于某个类的一个实体,是一个具体存在的事物
- 类是一种“模板”,可以通过这种模板创建出不同的对象“实例”
- 对象“实例”是类“模板”的一个具体实现
- 一个类可以有很多对象,而一个对象必然属于某个类
- 生活中的类和对象
抽象
- 抽象的的意义是观察一群“事物”,并认识它们所具有的一些共同特性
- 抽象的本质是忽略不重要的区别,只记录能表现事物特征的关键数据项
- 类是抽象在程序设计领域的概念
- 类用于抽象的描述一类事物所特有的属性和行为
如:电脑类的每个对象都有CPU,内存和硬盘,电脑类的每个对象都可以开机和运行程序 - 对象是一个具体的事物,拥有其所属类的所有属性,并且每个属性都是一个特有的值
如:老虎的每个对象(也就是每只老虎),都有不同的体重 ,不同食量以及不同的性情
封装
- 类中描述的事物属性和行为往往是相关的
- 在C++中属性通过变量来表示,行为通过函数来模拟
- 封装指的是类中的变量只能通过类的函数来访问
类的展示
C++中的第一个类展示
#include <stdio.h>
struct Student
{
const char* name;
int number;
void info()
{
printf("Name = %s, Number = %d\n", name, number);
}
};
int main()
{
Student s;
s.name = "Delphi";
s.number = 100;
s.info();
return 0;
}
访问控制
C++的类中有三种访问权限
- public–类的外部可以自由的访问
- protected–类自身和子类中可以访问
- private–类自身中可以访问
#include <stdio.h>
struct Student
{
protected:
const char* name;
int number;
public:
void set(const char* n, int i)
{
name = n;
number = i;
}
void info()
{
printf("Name = %s, Number = %d\n", name, number);
}
};
int main()
{
Student s;
s.set("Delphi", 100);
s.info();
return 0;
}
继承
- 在C语言中struct有了自已的含义,虽然在C++中扩展 成为了类,但一般情况还是遵循C中的用法
- C++一般情况下用class来做类的关键字声明
- 继承是C++中代码复用的方式,通过继承,在子类中可以使用父类中的代码
- 子类可以完全继承父类中所有的变量和函数,在可以 使用父类的地方就可以用子类代替
- 子类从概念上而言是一种特殊的父类
#include <stdio.h>
struct Student
{
protected:
const char* name;
int number;
public:
void set(const char* n, int i)
{
name = n;
number = i;
}
void info()
{
printf("Name = %s, Number = %d\n", name, number);
}
};
class Master : public Student
{
protected:
const char* domain;
public:
void setDomain(const char* d)
{
domain = d;
}
const char* getDomain()
{
return domain;
}
};
int main()
{
Master s;
s.set("Delphi", 100);
s.setDomain("Software");
s.info();
printf("Domain = %s\n", s.getDomain());
return 0;
}
结果:
小结
- 面向对象是一种新型的软件开发思想
- 面向对象将生活中的事物完全映射到程序中
- 抽象,封装和继承是面向对象程序设计的重要特性
- 继承能够很好的复用已有类的特性
- 子类是一种特殊化的父类