进军C++的世界

最终的胜利

专题七:最终的胜利。包括以下章节:

  • 你懂C,请进军C++的世界
  • 笑傲面试
  • 简历编写及面试技巧解析

c++与c比较有主要两个区别:
1,编译器类型加强;
2,引入了面向对象的概念。

初识OOP(面向对象编程思想)

  1. 类和对象是面向对象中的两个基本概念
  2. “类”指的是一类事物,是一个抽象的概念
  3. “对象”指的是属于某个类的一个实体,是一个具体存在的事物
    • 类是一种“模板”,可以通过这种模板创建出不同的对象“实例”
    • 对象“实例”是类“模板”的一个具体实现
    • 一个类可以有很多对象,而一个对象必然属于某个类
  4. 生活中的类和对象
    这里写图片描述

抽象

  1. 抽象的的意义是观察一群“事物”,并认识它们所具有的一些共同特性
  2. 抽象的本质是忽略不重要的区别,只记录能表现事物特征的关键数据项
  3. 类是抽象在程序设计领域的概念
  4. 类用于抽象的描述一类事物所特有的属性和行为
    如:电脑类的每个对象都有CPU,内存和硬盘,电脑类的每个对象都可以开机和运行程序
  5. 对象是一个具体的事物,拥有其所属类的所有属性,并且每个属性都是一个特有的值
    如:老虎的每个对象(也就是每只老虎),都有不同的体重 ,不同食量以及不同的性情

封装

  1. 类中描述的事物属性和行为往往是相关的
  2. 在C++中属性通过变量来表示,行为通过函数来模拟
  3. 封装指的是类中的变量只能通过类的函数来访问

类的展示

C++中的第一个类展示

#include <stdio.h>

struct Student
{
    const char* name;
    int number;
    void info()
    {
        printf("Name = %s, Number = %d\n", name, number);
    }
};

int main()
{
    Student s;

    s.name = "Delphi";
    s.number = 100;
    s.info();

    return 0;
}

访问控制

C++的类中有三种访问权限

  1. public–类的外部可以自由的访问
  2. protected–类自身和子类中可以访问
  3. private–类自身中可以访问
#include <stdio.h>

struct Student
{
protected:
    const char* name;
    int number;
public:
    void set(const char* n, int i)
    {
        name = n;
        number = i;
    }

    void info()
    {
        printf("Name = %s, Number = %d\n", name, number);
    }
};

int main()
{
    Student s;

    s.set("Delphi", 100);
    s.info();

    return 0;
}

继承

  1. 在C语言中struct有了自已的含义,虽然在C++中扩展 成为了类,但一般情况还是遵循C中的用法
  2. C++一般情况下用class来做类的关键字声明
  3. 继承是C++中代码复用的方式,通过继承,在子类中可以使用父类中的代码
  4. 子类可以完全继承父类中所有的变量和函数,在可以 使用父类的地方就可以用子类代替
  5. 子类从概念上而言是一种特殊的父类
#include <stdio.h>

struct Student
{
protected:
    const char* name;
    int number;
public:
    void set(const char* n, int i)
    {
        name = n;
        number = i;
    }

    void info()
    {
        printf("Name = %s, Number = %d\n", name, number);
    }
};

class Master : public Student
{
protected:
    const char* domain;
public:
    void setDomain(const char* d)
    {
        domain = d;
    }

    const char* getDomain()
    {
        return domain;
    }
};

int main()
{
    Master s;

    s.set("Delphi", 100);
    s.setDomain("Software");
    s.info();

    printf("Domain = %s\n", s.getDomain());

    return 0;
}

结果:
这里写图片描述

小结

  1. 面向对象是一种新型的软件开发思想
  2. 面向对象将生活中的事物完全映射到程序中
  3. 抽象,封装和继承是面向对象程序设计的重要特性
  4. 继承能够很好的复用已有类的特性
  5. 子类是一种特殊化的父类
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