专题二:初探门径。包括以下章节:
- 线性表的本质
- 线性表的相关操作
- 线性表的顺序存储结构
- 线性表的链式存储结构
思考
顺序表的最大问题是插入和删除需要移动大量的元素!
链式存储结构
- 链式存储定义
- 为了表示每个数据元素与其直接后继元素之间的逻辑关系,每个元素除了存储本身的信息外,还需要存储指示其直接后继的信息。
- 为了表示每个数据元素与其直接后继元素之间的逻辑关系,每个元素除了存储本身的信息外,还需要存储指示其直接后继的信息。
- 链式存储逻辑结构
- n个结点链接成一个链式线性表的结构叫做链表,当每个结点中只包含一个指针域时,叫做单链表。
- n个结点链接成一个链式线性表的结构叫做链表,当每个结点中只包含一个指针域时,叫做单链表。
链表的基本概念
- 表头结点
- 链表中的第一个结点,包含指向第一个数据元素的指针以及链表自身的一些信息
- 数据结点
- 链表中代表数据元素的结点,包含指向下一个数据元素的指针和数据元素的信息
- 尾结点
- 链表中的最后一个数据结点,其下一元素指针为空,表示无后继
链式存储结构
1. 在C语言中可以用结构体来定义链表中的指针域
2. 链表中的表头结点也可以用结构体实现
结点指针域定义
typedef struct _tag_LinkListNode LinkListNode;
struct _tag_LinkListNode
{
ListListNode* next;
}
头结点定义
typedef struct _tag_LinkList
{
LinkListNode header;
int length;
}TListList;
数据元素定义
struct Value
{
LinkListNode header;
int v;
}
3. 获取第pos个元素操作
- 判断线性表是否合法
- 判断位置是否合法
- 由表头开始通过next指针移动pos次后,当前元素的next指针即指向要获取的元素
LinkListNode* current = (LinkListNode*)list;
for(i=0;i<pos;i++)
{
current = current->next;
}
ret = current->next;
4. 插入元素操作
- 判断线性表是否合法
- 判断插入位置是否合法
- 由表头开始通过next指针移动pos次后,当前元素的next指针即指向要插入的位置
- 将新元素插入
- 线性表长度加1
LinkListNode* current = (LinkListNode*)list;
for(i=0;(i<pos)&&(current->next!=NULL);i++)
{
current = current->next;
}
node->next = current->next;
current->next = node;
sList->length++;
5. 删除元素操作
- 判断线性表是否合法
- 判断删除位置是否合法
- 获取第pos个元素
- 将第pos个元素从链表中删除
- 线性表长度减1
TLinkList* sList = (TLinkList*)list;
LinkListNode* ret = NULL;
int i = 0;
if((sList!=NULL) && (0<=pos) && (pos<sList->length))
{
LinkListNode* current = (LinkListNode*)list;
for(i=0;i<pos;i++)
{
current = current->next;
}
ret = current->next;
current->next = ret->next;
sList->length--;
}
小结
- 优点:
- 无需一次性定制链表的容量
- 插入和删除操作无需移动数据元素
- 缺点:
- 数据元素必须保存后继元素的位置信息
- 获取指定数据的元素操作需要顺序访问之前的元素
创建可复用单链表
LinkList.h
#ifndef _LINKLIST_H_
#define _LINKLIST_H_
typedef void LinkList;
typedef struct _tag_LinkListNode LinkListNode;
struct _tag_LinkListNode
{
LinkListNode* next;
};
LinkList* LinkList_Create();
void LinkList_Destroy(LinkList* list);
void LinkList_Clear(LinkList* list);
int LinkList_Length(LinkList* list);
int LinkList_Insert(LinkList* list, LinkListNode* node, int pos);
LinkListNode* LinkList_Get(LinkList* list, int pos);
LinkListNode* LinkList_Delete(LinkList* list, int pos);
#endif
LinkList.c
#include <stdio.h>
#include <malloc.h>
#include "LinkList.h"
typedef struct _tag_LinkList
{
LinkListNode header;
int length;
} TLinkList;
LinkList* LinkList_Create() // O(1)
{
TLinkList* ret = (TLinkList*)malloc(sizeof(TLinkList));
if( ret != NULL )
{
ret->length = 0;
ret->header.next = NULL;
}
return ret;
}
void LinkList_Destroy(LinkList* list) // O(1)
{
free(list);
}
void LinkList_Clear(LinkList* list) // O(1)
{
TLinkList* sList = (TLinkList*)list;
if( sList != NULL )
{
sList->length = 0;
sList->header.next = NULL;
}
}
int LinkList_Length(LinkList* list) // O(1)
{
TLinkList* sList = (TLinkList*)list;
int ret = -1;
if( sList != NULL )
{
ret = sList->length;
}
return ret;
}
int LinkList_Insert(LinkList* list, LinkListNode* node, int pos) // O(n)
{
TLinkList* sList = (TLinkList*)list;
int ret = (sList != NULL) && (pos >= 0) && (node != NULL);
int i = 0;
if( ret )
{
LinkListNode* current = (LinkListNode*)sList;
for(i=0; (i<pos) && (current->next != NULL); i++)
{
current = current->next;
}
node->next = current->next;
current->next = node;
sList->length++;
}
return ret;
}
LinkListNode* LinkList_Get(LinkList* list, int pos) // O(n)
{
TLinkList* sList = (TLinkList*)list;
LinkListNode* ret = NULL;
int i = 0;
if( (sList != NULL) && (0 <= pos) && (pos < sList->length) )
{
LinkListNode* current = (LinkListNode*)sList;
for(i=0; i<pos; i++)
{
current = current->next;
}
ret = current->next;
}
return ret;
}
LinkListNode* LinkList_Delete(LinkList* list, int pos) // O(n)
{
TLinkList* sList = (TLinkList*)list;
LinkListNode* ret = NULL;
int i = 0;
if( (sList != NULL) && (0 <= pos) && (pos < sList->length) )
{
LinkListNode* current = (LinkListNode*)sList;
for(i=0; i<pos; i++)
{
current = current->next;
}
ret = current->next;
current->next = ret->next;
sList->length--;
}
return ret;
}
main.c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include "LinkList.h"
/* run this program using the console pauser or add your own getch, system("pause") or input loop */
struct Value
{
LinkListNode header;
int v;
};
int main(int argc, char *argv[])
{
int i = 0;
LinkList* list = LinkList_Create();
struct Value v1;
struct Value v2;
struct Value v3;
struct Value v4;
struct Value v5;
v1.v = 1;
v2.v = 2;
v3.v = 3;
v4.v = 4;
v5.v = 5;
LinkList_Insert(list, (LinkListNode*)&v1, LinkList_Length(list));
LinkList_Insert(list, (LinkListNode*)&v2, LinkList_Length(list));
LinkList_Insert(list, (LinkListNode*)&v3, LinkList_Length(list));
LinkList_Insert(list, (LinkListNode*)&v4, LinkList_Length(list));
LinkList_Insert(list, (LinkListNode*)&v5, LinkList_Length(list));
for(i=0; i<LinkList_Length(list); i++)
{
struct Value* pv = (struct Value*)LinkList_Get(list, i);
printf("%d\n", pv->v);
}
while( LinkList_Length(list) > 0 )
{
struct Value* pv = (struct Value*)LinkList_Delete(list, 0);
printf("%d\n", pv->v);
}
LinkList_Destroy(list);
return 0;
}