3Dmax动画导出 unity导入 自用

完成3DMAX关键帧动画,导出FBX,要勾选动画选项

导出后打开unity

将FBX拖入到unity中

但此时的模型在运行unity时是不动的,我们需要创建一个新的 Animator Controller 将模型拖入到动画中

再将动画挂到场景中的模型上

这样运行就可以动了

 

 

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