完成3DMAX关键帧动画,导出FBX,要勾选动画选项
导出后打开unity
将FBX拖入到unity中
但此时的模型在运行unity时是不动的,我们需要创建一个新的 Animator Controller 将模型拖入到动画中
再将动画挂到场景中的模型上
这样运行就可以动了
完成3DMAX关键帧动画,导出FBX,要勾选动画选项
导出后打开unity
将FBX拖入到unity中
但此时的模型在运行unity时是不动的,我们需要创建一个新的 Animator Controller 将模型拖入到动画中
再将动画挂到场景中的模型上
这样运行就可以动了