创建两个场景 我命名为 1 2
在场景1 的canvas上创建一个button
创建一个脚本 我命名为 cutto1
编辑脚本
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;//注意引用
public class cutto1 : MonoBehaviour
{
public void OnClick()
{
SceneManager.LoadScene("2");//2—即将进入的场景名字,你可以随便命名
}
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
}
}
将脚本保存 挂到button上面 设置成这样
完成,运行就可以了