error LNK2019: 无法解析的外部符号 ___glutInitWithExit@12

加上:#define GLUT_DISABLE_ATEXIT_HACK 

error LNK2019: 无法解析的外部符号 ___glutInitWithExit@12,该符号在函数 _glutInit_ATEXIT_HACK@8 中被引用 1>GEARS.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 ___glutCreateWindowWithExit@8,


error LNK2019: 无法解析的外部符号 ___glutInitWithExit@12,该符号在函数 _glutInit_ATEXIT_HACK@8 中被引用 1>GEARS.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 ___glutCreateWindowWithExit@8,opengl的高级菜鸟问题   

  1.  看了一本书《OpenGL三维图形系统开发与应用技术》,但是,其中涉及到glut.h文件的函数无法正常连接,典型的错误如下:   
  2. ------ 已启动生成: 项目: gears, 配置: Debug Win32 ------   
  3. 1>正在链接...   
  4. 1>GEARS.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 ___glutInitWithExit@12,该符号在函数 _glutInit_ATEXIT_HACK@8 中被引用   
  5. 1>GEARS.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 ___glutCreateWindowWithExit@8,该符号在函数 _glutCreateWindow_ATEXIT_HACK@4 中被引用   
  6. 1>.\Debug/gears.exe : fatal error LNK1120: 2 个无法解析的外部命令   
  7. 1>生成日志保存在“file://c:\vcprog\OpenGL\book\Chapter03\GEARS\Debug\BuildLog.htm”   
  8. 1>gears - 3 个错误,0 个警告   
  9. ========== 生成: 0 已成功, 1 已失败, 0 最新, 0 已跳过 ==========   
  10.     
  11. 反复思考,也没有找到答案,网上也有说类似问题的,但是竟然没有这方面的解决方案,今天看了glut.h的文件内容,glut.h的注释竟然就写着如下内容:   
  12.    Note that the __glut*WithExit routines should NEVER be called directly.   
  13.    To avoid the atexit workaround, #define GLUT_DISABLE_ATEXIT_HACK.    
  14. 于是,在#include <GL/glut.h>前面加上了一句:  
  15. #define GLUT_DISABLE_ATEXIT_HACK   
  16.     
  17. 再次链接,一切正常。   
  18. 这个问题几乎困扰了我三个月,今天终于解决了,路就在脚下,痛快!!!!!!!!!!!  

错误信息 "error LNK2019: 无法解析外部符号 __imp_clock" 表明在程序中使用了函数 __imp_clock,但编译器和链接器无法找到该函数的定义或实现。这种错误通常是由于缺失符号的定义、编译器搜索路径错误或编译器/链接器选项错误引起的。 解决这个错误的方法有以下几种: 1. 确保包含了正确的头文件:检查代码中是否包含了正确的头文件,特别是包含了声明 __imp_clock 的头文件。如果没有包含正确的头文件,编译器将无法找到函数的定义。 2. 检查编译器的搜索路径:编译器需要知道在哪里查找函数的定义。确保编译器的搜索路径设置正确,以便能够找到函数的定义。可以通过设置编译器的选项或环境变量来修改搜索路径。 3. 检查编译器/链接器选项:检查编译器和链接器的选项设置,确保没有设置错误的选项。有时候,错误的选项设置可能导致编译器无法找到函数的定义。 下面是一个示例代码,演示了如何使用函数 __imp_clock: ```c++ #include <iostream> #include <ctime> int main() { std::clock_t start = std::clock(); // 执行一些操作 std::clock_t end = std::clock(); double duration = (end - start) / (double) CLOCKS_PER_SEC; std::cout << "程序执行时间:" << duration << " 秒" << std::endl; return 0; } ``` 这段代码使用了函数 std::clock() 来计算程序的执行时间。确保在代码中包含了正确的头文件,并且编译器能够找到函数的定义。
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