自己做的3D模型上传成功以后要多久才可以在thingjs中使用呢?

3D模型在上传至thingjs后,需等待“转换完成”状态显示,具体时间取决于模型复杂度及平台服务状况。用户在使用过程中遇到模型显示不一致、旋转操作报错、地图配置错误等问题,可通过检查代码、刷新、重新引用或使用3DMax插件上传等方法解决。
摘要由CSDN通过智能技术生成

  看客户端“DIY模型库-已上传的模型”目录,显示“转换完成”差不多就可以了

  具体时间和您模型复杂度、平台模型服务繁忙程度相关

  @Black 这种情况,弹窗纯用代码写吧

  好的 谢谢 我在

 

  这里可以看见

  但是这个右侧这边还没发现我上传的 模型

  点击一下刷新按钮

  2019/12/9 17:32:33

 

  了 谢谢

  2019/12/9 17:50:43

  【吐槽】ABab 2019/12/9 17:50:43

  请问一下为什么我设置的模型,在thingjs中可以正常显示,但是在网页显示的时候却不一样啊

  单聊截图看一下@ABaby

  2019/12/9 17:57:03

  发了

  想问一下 如果在地球上 如何根据建筑进行旋转呢

  看着demo只有模型下的旋转方法

  就是环绕摄像头

 

  换完没有文件怎么回事

  大佬们 请问一下我这里报地图配置文件出错 是什么情况啊?

  @红烧肉

  谢谢

  @一個人失眠 您这个建议重新双击地图场景引用看看,或者.map文件右键进编辑看看,看有没有异常出血

  出现

 

  @这都能重名 在ThingJS体系,一般不建议将模型转gltf上传。而应走更传统的转到3DMax,再用我们提供3DMax插件上传模型

 

  没有异常出现啊

  @一個人失眠 那就没啥啊,单聊看下

 

  请问调用摄像机旋转的时候 报错是什么原因?

 

  报的错是这样的

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