3D建模之建筑建模工作流程

本文介绍了在thingjs平台上进行建筑3D建模的工作流程,包括单位设置、制式选择、渲染面板配置以及材质管理等关键步骤。适合有一定3D建模基础的工程师,平台提供了免费模型和3D建模服务,鼓励用户利用js和webgl进行在线可视化应用开发。
摘要由CSDN通过智能技术生成

  我们都知道建模是为了研究某种现实或事物而建立相应的模型。但在thingjs开发平台来说,建模是为了让可视化更好展现。每个工程师的建模水平不同,做出来的模型也各有千秋,在平台上运行起来效果就会不一样,可从外形、运行速度、实际应用程度来考量,不过thingjs平台有免费海量模型以及3D建模服务、建模团队,当然我们更多的是鼓励大家自己动手操作,基于以上,只要你懂js和webgl就可以在平台上在线开始可视化应用,今天我们讲建筑建模。

 

  建筑建模前,建一个空文件,每座楼都用这个文件为开始。

  (1)单位设置为毫米(MM)--两个位置都设。

  (2)制式为PAL,调整合适的关键贞长度。

  (3)打开渲染面版,滤镜设置为Catmull-Rom。

  (4)渲染尺寸为720*576或720*404,高清画面为1920*1080,比例为1.067。

  (5)设置RAY Depth Control下的Maximun Depth为1

,只打开Enable,其余选项关闭(材质球中光线跟踪在制作过程中,Trace Mode下选择第二项Reflectio)。

  (6)把施工图所涉及的材质分好,建立多个材质球,每个材质都按实际起名,如:玻璃。

  2、建立地形、远景、单独特写镜头。

  (1)这些都用一个空文件为开始。

  (2)单位设置为米(M)--两个位

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