事件
ThingJS 系统内置了很多事件,比点击鼠标、键盘输入、层级变化等。用户可以监听这些事件,在事件回调中进行相应的业务逻辑处理。
全局绑定事件和局部绑定事件
用户的操作以及场景的变化,都将会触发相应的事件。你可以监听这些事件,然后在回调方法中做相应的处理。
全局绑定:通过 app.on 绑定事件,可在全局下添加条件指定针对哪些物体绑定该事件,条件规则同于 query 使用的条件。
注意事项
在全局绑定后,新创建的符合条件物体也可以生效。
一些事件也可以不添加条件,不针对特定物体即可生效。
例子1:
app.on("click",function(ev){console.log("you click!");});
上面的例子,不添加条件,鼠标一 click 就触发。
例子2:
app.on("click",".Thing",function(ev){console.log("you click "+ev.object.id);});
上面的例子,添加了条件,只有在符合该条件的物体上 click 才会触发,无论是已经存在的 Thing 对象,还是后面新创建的 Thing 对象都会生效。
局部绑定:针对一个对象,或者 query 的查询结果(Selector),通过 on 接口绑定事件,我们叫局部绑定。同全局绑定,事件中可以加条件,表示这个事件绑定是针对这个物体子子孙孙的。
也可以不添加条件,表示该事件是针对物体本身的
例子3:
obj.on("click",function(ev){console.log(ev.object.name);});
上面的例子,当这个物体被点击,就会触发
例子 4:
obj.on("click",".Marker",function(ev){console.log(ev.object.name);});
上面的例子,当这个物体子孙里有 Marker 物体,当它被点击就会触发。同全局绑定 Marker 物体,绑定后 obj 的子孙里新创建的 Marker 也响应这个事件。
例子 5:
obj.query(".Marker").on("click",function(ev){console.log(ev.object.name);});
上面的例子,其实就是直接查询 obj 其下所有的 Marker 物体,遍历找到的 Marker,分别使用 on 注册事件。
注意事项
这个方式是对 obj 下每个查询到的 Marker 物体即时绑定的,对于 obj 下后创建的 Marker,是没有影响的。
上面的例子,其实就是直接查询 obj 其下所有的 Thing 物体,遍历找到的 Thing,分别使用类似例子 4 的方式绑定事件。
ThingJS都提供哪些事件
所有事件通过 THING.EventType 命名空间索引,也可以查询 API 中的 EventType 对应的字符串,不区分大小写。
obj.on("click",function(ev){console.log(ev.object.name);});
也可以写成
obj.on(THING.EventType.Click,function(ev){console.log(ev.object.name);});
data 的使用
例子 7:
varcb=function(ev){varcolor=ev.data;// 获取传入的颜色ev.object.style.outlineColor=color;};// 这里将颜色作为参数传给回调函数,在回调函数中通过 ev.data 获取app.query(".Building").on("mouseon",".Thing","#FF0000&#