wince6下访问物理内存

在Windows CE 6.0以后,应用程序无法直接使用VirtualAlloc+VirtualCopy访问物理内存。本文介绍了如何通过内核模式的代码映射物理地址,包括两种方法:一是激活设备加载流接口驱动,二是利用LoadKernelLibrary加载动态库到内核空间。在内核模式下,可以使用VirtualAllocEx+VirtualCopyEx等增强版API来映射物理地址,而释放内核模式库则可通过内核模式动态库中的FreeLibrary或FreeLibraryAndExitThread实现。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在Wince下面已经不能通过简单的VirtualAlloc+VirtualCopy在应用程序中访问物理内存了。

应用程序直接访问物理地址可以极大的方便硬件驱动开发.如直接访问LCD控制器,可以很直接的对各种参数进行微调,不必一次次的编译打包,下载运行.

 

wince6.0之前可以通过MmMapIoSpace将物理地址映射到程序空间.MmMapIoSpace内部实现就是常见的VirtualAlloc+VirtualCopy.

 

Wince6.0对内核模式也用户模式做了相当大的改动,具体如何还不是很明了,清楚的是用户态程序调用VirtualCopy物理地址时会返回失败,导致MmMapIoSpace返回0.

 

绕过去的思路就是加载部分代码到内核模式,在这部分代码中完成地址映射.有两种实现的方法,一个是通过ActivateDevice加载一个流接口驱动,有点繁琐,实现标准接口的驱动,修改注册表,再加载调用.另一个就是通过LoadKernelLibrary加载动态库到内核空间,然后通过KernelLibIoControl完成映射.

 

代码中几个关键的地方
1 上面我们提到是在内核空间完成映射,而不是在内核空间访问物理地址.因为wince6.0提供了VirtualAlloc+VirtualCopy的增强版:VirtualAllocEx+VirtualCopyEx,可以直接将物理地址映射到用户程序的地址空间.
2 LoadKernelLibrary没有相应的FreeKernelLibrary,我们可以在内核模式动态库中通过FreeLibrary或者FreeLibraryAndExitThread自身来实现

 

 

一些替代的函数

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