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原创 Unity常用数据结构

Array 数组1.存储在连续内存上2.元素都是同类或衍生类3.可以通过索引下标访问4.不能改变数组长度,只能覆盖ArrayList 数组列表1.无需指定长度2.元素非泛型,均为object,需要装箱拆箱操作3.可以通过下标来访问List 列表1.无需要指定长度2.元素是泛型,无需拆箱装箱3.可能过下标来访问LinkedList 链表1.循序取决于头文件指向2.是一个...

2019-02-26 18:50:28 1700

原创 关于UGUI图集管理的问题

使用UGUI有两年时间了,几乎的忘记了有图集这么回事,直到DrawCall扛不住了。今天就来扒一扒怎么通过操作图集来减少DrawCall。打开Edit>>Project Setting>>EditorSprite Packer选项是是否要把图片打成图集Disable:是默认的不打Enabled For Builds:打包的时候启用Always Enabled:...

2019-02-24 01:39:30 2442 2

原创 多态之virtual和override 之间的继承关系

多态之virtual和override 之间的继承关系当然,以上BB是继承于AA的原则:1、当调用函数时,系统会直接去检查声明类,看所调用的函数是否为虚函数;2、如果不是,那么它就直接执行该函数。如果是virtual函数,则转去检查对象的实例类。3、在实例类中,若有override的函数,则执行该函数,如果没有,则依次上溯,按照同样步骤对父类进行检查,直道找到第一个override了此...

2019-02-22 16:06:17 568

原创 什么是进程与线程

参考资料:http://www.zhihu.com/question/25532384什么是进程与线程:进程就是处理的一个应用,线程即是应用中的某断程序。进程和线程都是一个时间段的描述,是CPU工作时间段的描述。CPU看来所有的任务都是一个一个的轮流执行的,具体的轮流方法就是:先加载程序A的上下文,然后开始执行A,保存程序A的上下文,调入下一个要执行的程序B的程序上下文,然后开始执行B,...

2019-02-22 15:58:18 245

原创 关于Unity内存优化的摘要

关Unity于内存优化的简摘由于自己记性不太好,总是会忘东西这里是最近看内存优化的心得摘要在这里记录一下。不全面但是觉得是最常用到部分。总结内存的优化无非是以下三部分,资源,引擎和托管。1.资源部分资源部分往往是大头,很多情况下都能占据工程的内存70%以上的大小。1):文理大小够用的情况下越小越好,控制在2的倍数大小为一个等级2):纹理读写要非必要一定要关闭否则会大一倍不止3):网格...

2019-02-20 17:06:04 365

原创 Unity热更新爬坑记

Unity热更新爬坑记IIS资源热更代码热更最近在研究Unity工程怎么不用Lua来做更新,虽然以前做过,网上也有很多资料但是被坑得不轻,因而写下博客希望被坑到的同学有机会能在这里找到答案。当然咯,网上重复的资料已经很多了,这里就不说了,这里只说我在这次实现遇到的卡壳的地方。IIS资源热更代码热更...

2019-02-18 23:12:13 828 1

RTVoice是一个语音合成插件,可以将文本转换为自然流利的语音

RTVoice是一款强大的语音合成插件,能够将文本转换为自然流畅的语音。它采用先进的语音合成技术,提供多种语音和音频效果选项,让合成语音更加个性化和真实。您可以选择不同的声音音色、语速和音调,以满足不同场景和需求的要求。 RTVoice还支持多种语言,包括英语、西班牙语、法语、德语、意大利语等,以及多种方言和口音。这使得它可以被广泛应用于语音助手、语音导航、教育培训、多媒体应用等领域。 此外,RTVoice还提供了音频效果调节功能,您可以调整音频的声音清晰度、音量、音频平衡等参数,以获得更好的听觉体验。 RTVoice插件使用简单,并且可以与各种平台和应用程序无缝集成。无论您是开发人员还是普通用户,都可以通过RTVoice轻松实现高质量的语音合成功能。 总而言之,RTVoice是一款功能强大、灵活多样的语音合成插件,为用户提供了出色的语音合成体验。无论是在工作、学习还是娱乐中,它都能有效地提高效率和用户体验。

2023-07-02

OpenCVForUnity2.3.8提供了许多内置的图像处理功能和算法,包括图像滤波器、特征检测器、模式识别和机器学习等

OpenCVForUnity是一个Unity插件,提供了在Unity中使用OpenCV算法和工具的便捷方式。OpenCVForUnity支持多平台,包括Windows、Mac、Android和iOS,并且可以方便地在不同平台之间进行转换和扩展。 OpenCVForUnity提供了许多内置的图像处理功能和算法,包括图像滤波器、特征检测器、模式识别和机器学习等。这些算法可以用来处理图像和视频,识别和跟踪物体,甚至可以用来进行深度学习分析和图像识别。 相比于原生的OpenCV,在Unity中使用OpenCVForUnity可以更加方便和高效地开发图像处理应用。开发者可以在Unity的可视化编辑器中直接使用OpenCVForUnity提供的组件和工具,而不需要编写额外的代码。OpenCVForUnity还提供了丰富的文档和示例,使开发者可以快速上手。 总之,OpenCVForUnity是一个非常有用的插件,可以大大简化在Unity中开发图像处理应用的过程。无论是业余爱好者还是专业开发者,都可以受益于OpenCVForUnity的强大功能和易用性。

2023-06-18

OpenCVForUnity

OpenCVForUnity是一个为Unity开发者定制的开源计算机视觉库插件,提供了强大的计算机视觉算法和工具函数,以及易于使用的API接口。该插件能够帮助开发者在Unity中轻松地添加图像处理和计算机视觉功能,例如图像识别、人脸识别、目标跟踪、物体检测等。 OpenCVForUnity的主要功能包括以下几个方面: 图像处理和计算机视觉算法 OpenCVForUnity提供了多种图像处理和计算机视觉算法,例如边缘检测、滤波器、形态学操作、颜色空间转换、直方图均衡化等。同时,它还提供了多种常见的计算机视觉算法,例如特征提取、描述符提取、机器学习等。 目标跟踪 OpenCVForUnity提供了多种目标跟踪算法,例如KCF、MIL、TLD等,同时还支持多目标跟踪。开发者可以使用这些算法来实现目标跟踪、手势跟踪、运动识别等功能。 人脸识别和检测 OpenCVForUnity提供了人脸检测和识别算法,例如HaarCascade、LBP、能量模型等,能够实现人脸检测、人脸识别、表情识别等功能。 物体检测 OpenCVForUnity提供了多个物体检测算法,例如基于HOG描述符的SVM

2023-06-14

Puppet3D-1.9V

当谈到Unity中的3D角色动画和骨骼系统时,Unity Puppet3D是一个非常实用的工具。它能够帮助开发者快速为3D模型创建骨骼绑定和动画控制,从而获得流畅自然的动画效果。 Unity Puppet3D的核心功能是让用户能够轻松地绑定骨骼和纹理。我们可以在编辑器中使用鼠标直接拖动骨骼节点,完成绑定。接着,用户可以利用控制工具对每个关节进行精细的控制,包括位置、旋转和缩放。而这些控制工具则极其方便,例如自由变形工具可以拉伸、压缩、平移模型,并且还支持控制多个关节,从而实现更加自由的变形;曲线控制工具则可以调节模型动画关键帧曲线,从而实现更加精细的动画表现。 与此同时,Unity Puppet3D插件还支持实时物理引擎。我们可以在关节上添加物理组件,从而实现更加真实的动作和碰撞效果。而这些物理组件的属性也可以更加精细地控制,例如关节的刚性、弹性、质量等。 最后,Unity Puppet3D还兼容Unity内置的Timeline剪辑动画制作工具,从而提供了更加全面的动画制作控制能力。我们可以使用Timeline制作复杂的剪辑动画,将动画直接与骨骼节点绑定。 总的来说,Unity

2023-06-14

Shader实现瓶内液体效果Demo

效果与思路说明: https://blog.csdn.net/ww1351646544/article/details/98632525 工程版本为Unity2018.3.5f

2022-02-07

模型涂抹Demo 模型UV涂抹

模型涂抹,模型UV涂抹Demo。 讲解传送门:https://blog.csdn.net/ww1351646544/article/details/119633337?spm=1001.2014.3001.5501

2021-08-12

Unity Shader线框效果例子

Unity Shader实现线框效果,Unity版本5.6.6以后版本可使用。对应讲解文章:https://blog.csdn.net/ww1351646544/article/details/117652775?spm=1001.2014.3001.5501

2021-06-08

Unity绳子/绳索效果例子

Unity绳子/绳索效果,对应讲解博客:https://blog.csdn.net/ww1351646544/article/details/109235955

2021-02-18

IOS打包Bundle与加载Demo

IOS打包Bundle与加载Demo

2021-02-09

PostProcessing2017.zip

Unity PostProcessing 后期处理2017版本 官方文档 https://docs.unity3d.com/Manual/PostProcessingOverview.html

2019-10-12

AmplifyShaderEditor.rar

Amplify Shader Editor《美术轻松写shader》,直接拖到unity里,然后创建Amplify Surface Shader即可使用。超级方便,亲测可用

2019-08-20

基础Shader例子与详细说明

内有17个Shader例子与详细说明,透明,光照凹凸纹理等。

2019-03-08

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