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原创 Unity常用数据结构
Array 数组1.存储在连续内存上2.元素都是同类或衍生类3.可以通过索引下标访问4.不能改变数组长度,只能覆盖ArrayList 数组列表1.无需指定长度2.元素非泛型,均为object,需要装箱拆箱操作3.可以通过下标来访问List 列表1.无需要指定长度2.元素是泛型,无需拆箱装箱3.可能过下标来访问LinkedList 链表1.循序取决于头文件指向2.是一个...
2019-02-26 18:50:28 1700
原创 关于UGUI图集管理的问题
使用UGUI有两年时间了,几乎的忘记了有图集这么回事,直到DrawCall扛不住了。今天就来扒一扒怎么通过操作图集来减少DrawCall。打开Edit>>Project Setting>>EditorSprite Packer选项是是否要把图片打成图集Disable:是默认的不打Enabled For Builds:打包的时候启用Always Enabled:...
2019-02-24 01:39:30 2442 2
原创 多态之virtual和override 之间的继承关系
多态之virtual和override 之间的继承关系当然,以上BB是继承于AA的原则:1、当调用函数时,系统会直接去检查声明类,看所调用的函数是否为虚函数;2、如果不是,那么它就直接执行该函数。如果是virtual函数,则转去检查对象的实例类。3、在实例类中,若有override的函数,则执行该函数,如果没有,则依次上溯,按照同样步骤对父类进行检查,直道找到第一个override了此...
2019-02-22 16:06:17 568
原创 什么是进程与线程
参考资料:http://www.zhihu.com/question/25532384什么是进程与线程:进程就是处理的一个应用,线程即是应用中的某断程序。进程和线程都是一个时间段的描述,是CPU工作时间段的描述。CPU看来所有的任务都是一个一个的轮流执行的,具体的轮流方法就是:先加载程序A的上下文,然后开始执行A,保存程序A的上下文,调入下一个要执行的程序B的程序上下文,然后开始执行B,...
2019-02-22 15:58:18 245
原创 关于Unity内存优化的摘要
关Unity于内存优化的简摘由于自己记性不太好,总是会忘东西这里是最近看内存优化的心得摘要在这里记录一下。不全面但是觉得是最常用到部分。总结内存的优化无非是以下三部分,资源,引擎和托管。1.资源部分资源部分往往是大头,很多情况下都能占据工程的内存70%以上的大小。1):文理大小够用的情况下越小越好,控制在2的倍数大小为一个等级2):纹理读写要非必要一定要关闭否则会大一倍不止3):网格...
2019-02-20 17:06:04 365
原创 Unity热更新爬坑记
Unity热更新爬坑记IIS资源热更代码热更最近在研究Unity工程怎么不用Lua来做更新,虽然以前做过,网上也有很多资料但是被坑得不轻,因而写下博客希望被坑到的同学有机会能在这里找到答案。当然咯,网上重复的资料已经很多了,这里就不说了,这里只说我在这次实现遇到的卡壳的地方。IIS资源热更代码热更...
2019-02-18 23:12:13 828 1
RTVoice是一个语音合成插件,可以将文本转换为自然流利的语音
2023-07-02
OpenCVForUnity2.3.8提供了许多内置的图像处理功能和算法,包括图像滤波器、特征检测器、模式识别和机器学习等
2023-06-18
OpenCVForUnity
2023-06-14
Puppet3D-1.9V
2023-06-14
Shader实现瓶内液体效果Demo
2022-02-07
模型涂抹Demo 模型UV涂抹
2021-08-12
Unity Shader线框效果例子
2021-06-08
Unity绳子/绳索效果例子
2021-02-18
PostProcessing2017.zip
2019-10-12
AmplifyShaderEditor.rar
2019-08-20
关于Unity开发人体姿态识别问题
2023-06-16
CSDN发布问题可以获得奖章吗?
2023-06-15
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