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3DMax
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主攻Unity相关的技术美术相关内容...在此分享,望共同进步.
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Unity3d游戏制作 蒙皮-动作的复用
之前给模型做了动画,但是模型实在太简略了于是最近重新做了一个。全是我们不把之前做的动画动作再重新做一次,因为那实在是太麻烦了。于是我决定沿用,下面记录一下操作的方法。第一步:把新做的模型添加到原来带有动作的模型(旧模型)中。第二步将新的模型附加到旧的模型中。第三步先中骨骼然后点击运动>形体模式第四步选中模型将原有的模型蒙皮移除。第五步将骨骼大小调整至与新模型匹配。...原创 2020-02-20 23:14:59 · 1489 阅读 · 0 评论 -
3DMax 建模注意点
1.条线上不起作用的点称之为废点2.废点应使用塌陷或连接3.未封口的点塌陷前应使用封口4.清除废点,否则UV将会展不开5.先不要用太多的面数,做出模型的结构,后面再做调整6.前期可以不过多考虑面数,后面可以用点时间做面数精减7.细节给于坡度,提高点的利用率,对剪影有很大帮助8.能做对称的尽量做对称,因为有UV共用的概念...原创 2019-05-06 19:25:30 · 1451 阅读 · 0 评论 -
Unity3d游戏制作 建模与蒙皮
最近准备一个人跑一遍制作一个3D游戏的全过程,体验一下所有岗位的工作,在这里把我遇到的问题和解决方案分享给大家,也帮助自己回忆。3DMax建模看了一下建模的教程觉,看的时候觉得蛮简单的。真到自己做的时候才知道难呀~具体细节就不讲了这里就讲讲坑吧。拉线拉了三个小时最后出了这个玩意。呵呵…还不错.!第一个问题就是线特别不好拉,模型同学不容易呀…尺寸问题修改到合适尺寸,不然到了unity会...原创 2019-03-15 02:38:30 · 9120 阅读 · 0 评论 -
Unity3d游戏制作 UV贴图
继续之前的踩坑之路的分享哈!经过了N个小时的努力,先给大家看看效果吧。也算是简单的,丑丑的把这弄到Unity了,上次的那个实在是面数太多了导到Unity里占了17.1K的面。这次次的占2.1k先凑合着用吧,下面给大家分享一下遇到的坑。建模过程需要用到很多技巧,但是我的原则就是用尽量少的面的实现。或许后面还会发现,这个模型还有很多不用合理甚至不能用的地方,但是没关系,这就是学习的过程嘛,今...原创 2019-03-21 16:16:19 · 6552 阅读 · 0 评论 -
3DMax 建模注意点(二)
好久没写博客了,最近因为新冠状病毒的关系一直都在家办公了。最近又把模型方面的知识又重新梳理了一下,因为去年做游戏的虽然把流程跑了一次,但是效果还是太次了。重新把模型建了,先上图:上一篇的链接:https://blog.csdn.net/ww1351646544/article/details/89743330这次主要记录一些新的新的感悟:1.模型编辑栏的一层层效果有点像PS的图层,每...原创 2020-02-18 00:14:52 · 817 阅读 · 0 评论