Unity3d游戏制作 蒙皮-动作的复用

之前给模型做了动画,但是模型实在太简略了于是最近重新做了一个。全是我们不把之前做的动画动作再重新做一次,因为那实在是太麻烦了。于是我决定沿用,下面记录一下操作的方法。

在这里插入图片描述

第一步:
把新做的模型添加到原来带有动作的模型(旧模型)中。

第二步
将新的模型附加到旧的模型中。

第三步
先中骨骼然后点击运动>形体模式
在这里插入图片描述

第四步
选中模型将原有的模型蒙皮移除。
在这里插入图片描述

第五步
将骨骼大小调整至与新模型匹配。

第六步
重新添加骨骼进行蒙皮。

第七步
点击"编辑封套"然后用权重工具,进行基本划分。
在这里插入图片描述

第八步
注意:
1.因为是新加的骨骼,有的点可能未划分,你给他一个值他就直接最大值。后面别的挂接给了值后就可以设置成别的值了。
2.蒙皮”基本“完成后可以关闭形体模式,边做动作边设置权重。
3.通过权重设置加减号调节模型节点权重,以防动作发生不正常效果。

这样一来就可以保留原有模型的动作了。

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