数学基础
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Unity 实现2D地面挖洞!涂抹地形(碰撞部分,方法一)
总体效果可以看这篇:https://blog.csdn.net/ww1351646544/article/details/106410601这个案例使用的Edge Collider 2D 来实现在EdgeCollider2D组件下,可以通过给于Points顶点,EdgeCollider2D组件会按顺序将的所有的顶点用线段串起来,这些线段就是碰撞的范围。初始化时候把这个:一、给点四个边界点的位置二、因为计算需要,需要将第每个边分成多个线段。三,下一步就比较关键见了,当点击红色位置时候在环绕原创 2020-07-19 16:03:27 · 6924 阅读 · 12 评论 -
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