【Unity学习笔记】——射线应用,光点随鼠标移动

这篇博客介绍了如何在Unity中创建一个光点,使其跟随鼠标移动。通过两种方法实现:一是利用tag标记物体,二是使用Layer进行筛选。当射线检测到特定物体时,光点显现;否则,光点隐藏。教程详细讲解了在相机上添加脚本以实现这一交互效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

实现一个随鼠标移动的光点,光点指到特定物体上会显示,否则隐藏

①使用tag

②使用Layer


方法① 

用target标签标记场景物体


创建一个Image UI


在相机上添加下列脚本

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class RayUI : MonoBehaviour {

    private Ray ray;
    private RaycastHit hit;//射线碰到的碰撞信息
    public RectTransform UI;//准心

    private void Update()
    {
        ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
    
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