实现一个随鼠标移动的光点,光点指到特定物体上会显示,否则隐藏
①使用tag
②使用Layer
方法①
用target标签标记场景物体
创建一个Image UI
在相机上添加下列脚本
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class RayUI : MonoBehaviour {
private Ray ray;
private RaycastHit hit;//射线碰到的碰撞信息
public RectTransform UI;//准心
private void Update()
{
ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);