[HTC Vive + Unity开发]——VRTK的研究——用手柄旋转物体(使用VRTK_Knob脚本)

本文介绍了如何利用VRTK包中的VRTK_Knob脚本,配合HTC Vive手柄在Unity中实现物体的旋转交互。通过设置脚本参数如旋转方向、范围和步长,可以实现用户自由旋转物体。同时,针对实际操作中出现的旋转轴不对应模型中心的问题,分析了ConfigurableJoint组件的作用,并提供了解决方案,即调整Anchor位置或直接控制关节组件的添加。
摘要由CSDN通过智能技术生成

使用VRTK包中的VRTK_Knob脚本~

该脚本的作用是:

Attaching the script to a game object willallow the user to interact with it as if it were a radial knob. The directioncan be freely set.

也就是说把该脚本挂在一个物体上,就可以用手柄旋转这个物体,旋转的方向可自定。


Direction:设置绕哪个轴旋转

Min和Max:是转一圈的范围

Step Size:每次转的步数


在场景中新建一个cube并添加碰撞盒,然后挂上该脚本,设置Direction等参数,运行后就可以用手柄转这个物体了。

 

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然后我将这个脚本挂到了自己的模型的一个小零件上,是一个圆台形状的物体,运行时发现旋转的很诡异,好像是绕着一个别的地方旋转的,而不是模型中心。</

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