《OpenGL编程指南》 笔记五 视口变换、剪切与反馈

第五章 视口变换、剪切与反馈

5.1 观察视图

  • 将三维空间的模型投影到二维的关键方法,就是齐次坐标的应用、矩阵乘法的线性变换方法,以及视口映射

5.1.1 视图模型

5.1.2 相机模型

  • 视图变换的操作可以类比为使用照相机拍摄照片的过程:

    1. 将相机移动到准备拍摄的位置,将它对准某个方向(视图变换,view transform)
    2. 将准备拍摄的对象移动到场景中必要的位置上(模型变换,model transform)
    3. 设置相机的焦距,或者调整缩放比例(投影变换,projection transform)
    4. 拍摄照片(应用变换结果)
    5. 对结果图像进行拉伸或挤压,将它变换到需要的图片大小(视口变换,viewport transform)
  • 值得注意的是,可以认为上边的第1步和第2步做的是同一件事情,只不过方向相反而已。因此,通常将这两个步骤合并为一个模型-视图变换(model-view transform)。然而

  • 1
    点赞
  • 8
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值