第五章 视口变换、剪切与反馈
5.1 观察视图
- 将三维空间的模型投影到二维的关键方法,就是齐次坐标的应用、矩阵乘法的线性变换方法,以及视口映射
5.1.1 视图模型
5.1.2 相机模型
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视图变换的操作可以类比为使用照相机拍摄照片的过程:
- 将相机移动到准备拍摄的位置,将它对准某个方向(视图变换,view transform)
- 将准备拍摄的对象移动到场景中必要的位置上(模型变换,model transform)
- 设置相机的焦距,或者调整缩放比例(投影变换,projection transform)
- 拍摄照片(应用变换结果)
- 对结果图像进行拉伸或挤压,将它变换到需要的图片大小(视口变换,viewport transform)
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值得注意的是,可以认为上边的第1步和第2步做的是同一件事情,只不过方向相反而已。因此,通常将这两个步骤合并为一个模型-视图变换(model-view transform)。然而