iOS 调用系统分享 cocos creator

 

在没有指定分享样式的情况下,调用系统分享无非是最简单快捷的实现方法,系统分享界面如下:

你可以通过以下代码调用系统分享组件:

 UIActivityViewController *activity = [[UIActivityViewController alloc] initWithActivityItems:@[] applicationActivities:nil];
[self presentViewController:activity animated:YES completion:NULL];

在cocos creator 生成的ios工程中的AppController.mm中添加

+(void)createShareLink:(NSString*)url msgTxt:(NSString*)msgTxt{
    dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
                 // 异常的代码 放置如下位置 异步添加进任务队列,添加一个子线程,去刷新UI界面。
                 //设置分享的内容
                 NSString* text =[NSString stringWithFormat:@"%@%@", msgTxt, url];;
                 //数组中存放分享的内容
                 NSArray* activityItems =@[text];
                 
                 UIActivityViewController *activity = [[UIActivityViewController alloc] initWithActivityItems:activityItems applicationActivities:nil];
                [_sharedInstance.viewController presentViewController:activity animated:YES completion:nil];
    });
}

上面中的代码如果不加dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{}

会导致UI的处理必须是单线程的,所以当 在一个已存在的UI上切换新的UI时,会出现Only run on the main thread 错误。告诉你,只能在主线程上运行。

 

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