Cocos2dx-3.10没有控制台输出解决办法

最近使用cocos2d-x新建了一个lua项目,编译之后运行没有控制台的输出,解决办法是在项目中找到CodeIDESupport.h文件#define CC_CODE_IDE_DEBUG_SUPPORT 0  改为  #define CC_CODE_IDE_DEBUG_SUPPORT 1即可。

亲测有效,但是我这事cmd控制台创建的lua项目,使用cocos客户端创建的项目好像不太一样,有别的方法。

补一下:

我修改上述值之后,只有在vs里面直接调试运行的时候不会出错,直接运行simulator目录下的exe的时候就会运行不起来,具体原因不得而知,然后只好去改main.cpp查看日志了。

先在main.cpp里面加上

代码:

#ifdef USE_WIN32_CONSOLE  
    AllocConsole();
    freopen("CONIN$", "r", stdin);
    freopen("CONOUT$", "w", stdout);
    freopen("CONOUT$", "w", stderr);
#endif

然后点击项目->属性->c/c++->预处理器->预处理器定义加上USE_WIN32_CONSOLE,如图:

然后重新生成一下就可以了
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作者:抑郁症丶患者 
来源:CSDN 
原文:https://blog.csdn.net/ChangeTian/article/details/81154698 
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