Android设计模式系列-单例模式

Android设计模式系列-单例模式

单例模式,可以说是GOF的23种设计模式中最简单的一个。

 

这个模式相对于其他几个模式比较独立,它只负责控制自己的实例化数量单一(而不是考虑为用户产生什么样的实例),很有意思,是一个感觉上很干净的模式,本人很喜欢这个模式。

android中很多地方都用到了单例模式,本文以输入法管理者InputMethodManager为例,展开分析。

单例模式,Singleton Pattern,能够以其特有的优势,替代系统中全局变量,应用非常广泛。

 

1.意图

保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。

热门词汇:单例唯一 私有构造

 

2.结构


android中有很多系统级别的全局变量,如时间,输入法,账户,状态栏等等,android中对这些都直接或者有些间接用到了单例模式。

以输入法为例,把上图修改为实际情况:

 

非常的简单,但是有一点,从上面我们也看到了synchronized关键字,在多线程的环境下,单例模式为了保证自己实例数量的唯一,必然会做并发控制。

类似这种线程安全的单例,跨进程的单例,参数化的单例等等的情况,确实超出本文的范围,而且都涉及到很多东西,是一个很大的话题,不好展开。

 

3. 代码:

 

public final class InputMethodManager {  
    static final Object mInstanceSync = new Object();//同步  
    //内部全局唯一实例  
    static InputMethodManager mInstance;  
   
    //对外api  
    static public InputMethodManager getInstance(Context context) {  
        return getInstance(context.getMainLooper());  
    }  
       
    /**  
     * 内部api,供上面的外部api调用  
     * @hide 系统隐藏的api  
     */ 
    static public InputMethodManager getInstance(Looper mainLooper) {  
        synchronized (mInstanceSync) {  
            if (mInstance != null) {  
                return mInstance;  
            }  
            IBinder b = ServiceManager.getService(Context.INPUT_METHOD_SERVICE);  
            IInputMethodManager service = IInputMethodManager.Stub.asInterface(b);  
            mInstance = new InputMethodManager(service, mainLooper);  
        }  
        return mInstance;  
    }  
}  


客户端调用,比如contextimpl中的getSystemService()方法中如下调用:

 

class ContextImpl extends Context{  
    @Override  
    public Object getSystemService(String name) {  
        if (WINDOW_SERVICE.equals(name)) {  
            //... ... 省略下面n个if,else if  
        } else if (INPUT_METHOD_SERVICE.equals(name)) {  
            //获取输入法管理者唯一实例  
            return InputMethodManager.getInstance(this);  
        }  else if (KEYGUARD_SERVICE.equals(name)) {  
             //... ... 省略下面n个if,else if  
        } else if (ACCESSIBILITY_SERVICE.equals(name)) {  
            //又见单例,无处不在  
            return AccessibilityManager.getInstance(this);  
        } else if (LOCATION_SERVICE.equals(name)) {  
            //... ... 省略下面n个if,else if  
        }  else if (NFC_SERVICE.equals(name)) {  
            return getNfcManager();  
        }  
        return null;  
    }  
}  


非常简单,干净的一个模式。

 

4.效果

(1).创建型模式。

(2).对唯一实例的受控访问。

(3).避免全局变量污染命名空间。

(4).允许对操作和表示的精化。

(5).比类操作更灵活。

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