ShaderWeaver使用教程-基本操作介绍

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ShaderWeaver使用教程-基本操作介绍

声明:本系列为网络搬运总结,多为英文资料,翻译的不好的请见谅。想查看原版视频教程的可以去YouTube,插件作者为国人,但是目前并没有中文相关资料。或者查看国内的优酷专辑。附带优酷视频地址
附带官网链接:http://www.shaderweaver.com/index.html
以下内容参考总结自日文网站:http://baba-s.hatenablog.com/entry/2017/09/29/094508

基本操作介绍

创建着色器文件

这里写图片描述
在Unity菜单中选择“Window> Shader Weaver”
这里写图片描述
关于面板的具体操作细节,可以查看上一节。
这里写图片描述
这里写图片描述
左边的节点可以拖拽到中间编辑界面
节点中的内容可以直接从项目面板拖入
这完成了显示蓝色按钮的着色器的创建

保存着色器

这里写图片描述

点击保存按钮弹出shader文件保存路径,默认名字为effect1.shader,同时自动生成了同名的材质球
这里写图片描述
保存完毕,右上角的预览面板会更新
这里写图片描述

打开着色器

第一种方式:打开shader weaver面板,点击打开,然后选择对应的shader文件
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第二种方式:通过在“ShaderWeaver”窗口中按“打开”按钮可以读取创建的着色器
旁边的另一个按钮可以打开Shader的源文件(顶点片元着色器代码)
这里写图片描述

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