ShaderWeaver使用教程-文字渐隐渐现

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ShaderWeaver使用教程-文字渐隐渐现

声明:本系列为网络搬运总结,多为英文资料,翻译的不好的请见谅。想查看原版视频教程的可以去YouTube,插件作者为国人,但是目前并没有中文相关资料。或者查看国内的优酷专辑。附带优酷视频地址
附带官网链接:http://www.shaderweaver.com/index.html
以下内容参考总结自日文网站:http://baba-s.hatenablog.com/entry/2017/09/29/094508

文字渐隐渐现

我们将要做什么?

这里写图片描述
文字的渐隐渐现

准备节点

这里写图片描述
将“ShaderWeaver”纹理赋值给ROOT节点
这里写图片描述
添加Alpha节点
这里写图片描述

将“wave”纹理赋给uv1节点
这里写图片描述
连接alpha 1和ROOT节点

现在节点已经准备好了

编辑alpha节点

这里写图片描述
点击节点的“编辑”按钮

这里写图片描述
点击右下方的“+”按钮

这里写图片描述
设置几个项目的参数

项目参数
通道R
启动-1
SPD1.5

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在“自定义参数”的输入框中输入“Progess”(只是一个变量名字),
然后按下“New Range”按钮

这里写图片描述
打开“Spd Factor”下拉菜单并选择“进度”

这里写图片描述

你已经编辑了Alpha节点。

保存着色器

这里写图片描述
在“ShaderWeaver”窗口中选择“Save”并保存着色器,将
文件名设置为“tutorial6.shader”
这里写图片描述

使用创建的着色器

这里写图片描述
在Unity菜单中选择“GameObject> 3D Object> Quad”

这里写图片描述
然后将项目视图“tutorial 6”材质拖放到Inspector的材质设置字段中

这里写图片描述
适当设置“Quad”对象的大小(x:15,y:4等)

这里写图片描述

如果您在Inspector中更改“progess”数值,如果显示不是滑动条效果,请拉宽属性窗口
您可以看到字母渐隐渐现的效果。

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