ShaderWeaver使用教程-流光宝刀

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ShaderWeaver使用教程-流光宝刀

声明:本系列为网络搬运总结,多为英文资料,翻译的不好的请见谅。想查看原版视频教程的可以去YouTube,插件作者为国人,但是目前并没有中文相关资料。或者查看国内的优酷专辑。附带优酷视频地址
附带官网链接:http://www.shaderweaver.com/index.html
以下内容参考总结自日文网站:http://baba-s.hatenablog.com/entry/2017/09/29/094508

流光宝刀

我们将要做什么?

这里写图片描述
流光宝刀效果

准备节点

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添加Image节点,并且将Sword纹理赋给图片节点

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添加新的Image节点以及一个Remap节点
将FlameBlue纹理赋给新的图片节点

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连接所有节点。
节点准备好了。

重映射节点设置

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点击Remap节点的编辑,选中Line按钮,调节Size大小

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点击选出路径路线,按下回车键,发生下图变化。

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点击新的图片节点编辑按钮,
并且设置缩放 X-0.5

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选择Move,并且设置X方向的移动。

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添加UV节点,将wave纹理赋给节点。
连接所有节点。

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更新预览查看效果。

设置宝剑滚动

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Image1的编辑节点,设置位置 旋转 缩放。位置不合适自行调节。

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设置图片滚动。

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更新预览效果。

保存着色器

在“ShaderWeaver”窗口中选择“Save”并保存着色器,将
文件名设置为“tutorial52.shader”
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使用创建的着色器

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在Unity菜单中选择“GameObject> 3D Object> Quad”

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将项目视图“tutorial 5”材质拖放到
Inspector的材质设置栏中

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适当设置“四个”对象的大小(x:5,y:5等)

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运行即可看到效果。

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