自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(29)
  • 收藏
  • 关注

原创 UE5 C++编码解码GIF文件 UPGif

UE5 C++ 编码解码GIF文件,运行时加载GIF

2024-06-26 10:03:18 167

原创 UE5 C++ 识别文字/读取图片中的文字 UPOCR

UE5 C++ 识别文字/读取图片中的文字 UPOCR

2024-04-22 14:57:28 247

原创 C# winform 打包后快捷方式不显示图标

C# winform 打包后快捷方式不显示图标

2024-03-27 11:12:45 470

原创 UE5 C++ 编辑器下导出Texture为png,jpg UPExportTexture

UE5 C++ 编辑器下导出Texture为png,jpg UPExportTexture

2024-01-30 17:09:22 787

原创 UE5 C++ 运行时保存图片,加载图片 UPImage/LoadImage/SaveImage

UE5 C++ 运行时保存图片,加载图片 UPImage/LoadImage/SaveImage

2024-01-28 14:20:33 872

原创 UE5 C++ 扫描二维码支持中文 UPQRCode/ZBar

UE5 C++ 扫描二维码支持中文 UPQRCode/ZBar

2024-01-27 19:31:32 541

原创 UE5 C++ 任务管理器 UPTaskManager

UE5 C++ 简单的任务管理器

2024-01-27 19:28:11 407

原创 UE5 Cesium for Unreal加载离线影像地图和离线高程图

Cesium for Unreal加载离线影像地图和离线高程图

2023-11-13 16:43:16 1714

原创 UE5 C++ 播放监控画面 视频的画面检测

UE5 C++ 播放监控画面 视频的画面检测(包含人脸,上半身,下半身,全身检测) 视频流录制功能

2023-11-10 11:12:25 420

原创 Unity C# Socket服务端、客户端

Unity3d C# Socket服务端、客户端

2023-11-09 14:52:46 243 1

原创 UE5 C++获取当前引擎版本

获取UE的引擎版本

2023-11-08 10:12:56 500 1

原创 UE5 C++ RedisClient

UE5 Redis客户端

2023-10-16 13:57:10 116 1

原创 UE5 Rider报错Microsoft.MakeFile.Targets(44,5): Error MSB3073

UE5 Rider报错Microsoft.MakeFile.Targets(44,5): Error MSB3073

2023-09-22 14:00:20 1008 1

原创 UE5 C++ 测量工具 测量距离 测量2D、3D面积

UE5 C++ 测量工具 测距 测2D,3D面积 测高

2023-09-21 09:52:56 495 1

原创 UE5 C++ 运行时简易编辑器

UE5 C++ 运行时简易编辑器

2023-09-21 09:48:58 120

原创 UE5 C++ 运行时导出obj模型

UE5 C++ 运行时导出obj模型 静态网格和程序化网格运行时导出obj模型

2023-09-21 09:43:46 363

原创 UE 像素流网页设置

UE 像素流网页设置

2023-06-20 17:00:03 2618 7

原创 UE 像素流UE与JS互相通信

UE 像素流UE与JS互相通信

2023-06-20 15:58:57 1194 2

原创 UE 像素流多机部署

UE 像素流多机部署

2023-06-20 10:46:36 766 4

原创 UPSurveyPluginManual

UPSurveyPluginManual

2023-05-27 23:05:13 132 1

原创 UE Async Load Asset通过资源路径加载Content下资源

Async Load Asset

2023-04-27 11:25:38 634

原创 UE 5.1.0创建c++项目报错

UE 5.1.0创建c++项目报错

2023-01-12 09:57:52 1005

原创 UE4 简易载具和第三人称目标点跟随

UE4 简易载具和第三人称目标点跟随

2022-12-29 14:04:11 312

原创 UE5 编译报错Microsoft.MakeFile.targets(45, 5): [MSB3073]

UE5 编译报错Microsoft.MakeFile.targets(45, 5): [MSB3073]

2022-12-12 11:08:26 4676 5

原创 UE5创建C++项目出错

UE5创建C++项目出错

2022-12-09 10:24:34 1319

原创 UE4 C++ 基于Crypto库开发的Aes插件

UE4 C++ 基于Crypto库开发的Aes加解密插件

2022-12-02 17:43:59 522

原创 UE4 C++ 基于openssl的aes加解密

UE4 基于openssl的aes加解密

2022-12-01 21:26:45 791

原创 UE4 编辑器下生成自定义蓝图类

一、生成自定义Actor蓝图类其中CreateObject节点使用LowEntry-ExtendedStandardLibrary完成;二、生成自定义Widget蓝图类难点:在选择蓝图对应的Factory中,只能基于引擎中的类进行生成蓝图类,不能基于自定义的类生成蓝图类。使用的引擎版本:UE4.26存在问题:自定义蓝图类不能选择继承的父类需要通过C++代码进行修改,下面的链接是修改蓝图类父类...

2022-04-25 10:40:57 2439

原创 UE4 编辑器下修改蓝图类继承的父类 ReparentBlueprint C++

一、添加代码,修改蓝图类继承的父类.cpp#include “Kismet2/BlueprintEditorUtils.h”#include “Kismet2/KismetEditorUtilities.h”void UYMToolBPLibrary::ReparentBlueprint(UBlueprint* Blueprint, UClass* NewParentClass){ if (!Blueprint || !NewParentClass) { UE_LOG(LogTemp, W

2022-04-25 10:30:33 3591

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除