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原创 像素流之后,还有另一条路!UPRemoteControl插件|上架100个UE5插件 #26
像素流之后,还有另一条路!UPRemoteControl插件|上架100个UE5插件 #26
2026-08-26 11:33:14
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原创 《我劝你先别创业,除非你先测过这个》
在创业之前,你真的了解自己的创业人格吗?本篇文章指出,许多人创业失败并非努力不够,而是没有找到最适合自己的创业方式。通过「创人格测评」小程序,你可以用几分钟完成一组问题,了解自己的创业类型、优势、潜在短板和适合方向,从而更清晰地规划创业路径。测评结果仅供参考,不构成心理诊断或投资建议。
2026-06-12 10:48:01
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原创 Json直接转蓝图结构体!UPStructGenerator插件|上架100个UE5插件 #25
Json直接转蓝图结构体!UPStructGenerator插件|上架100个UE5插件 #25
2026-06-08 15:59:25
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原创 蓝图节点直接弹C++源码!UPCodeView插件|上架100个UE5插件 #24
蓝图节点直接弹C++源码!UPCodeView插件|上架100个UE5插件 #24
2026-05-17 22:17:30
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原创 UE5 开发神器:蓝图节点预设插件 — 支持多节点打组 / 快捷键 / 拖拽插入 / 材质编辑器
这是一款专为 UE5 编辑器打造的蓝图节点预设插件,核心思路只有四个字:收藏 → 复用。把你常用的节点配置一键保存为预设,下次需要时通过右键搜索、快捷键或拖拽,秒速插入到任意蓝图或材质图中。不管是单个节点还是多节点组合,统统支持。在蓝图或材质编辑器中选中任意节点,右键即可保存为预设。支持多节点打组收藏,整组配置连同连线结构一起打包带走。
2026-04-03 21:06:51
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原创 UE5 C++ 不规则按钮识别,复选框不规则识别 UPIrregularWidgets
UPButton、UPCheckbox 基于原始的 Button、Checkbox 扩展。复选框增加了不规则图像识别功能,复选框增加了悬停事件。插件名称:UPIrregularWidgets。欢迎来到我的博客 记录学习过程中遇到的问题。你可以点击任何图片,而不仅限于矩形图片。
2024-12-04 10:16:29
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原创 UE5 C++ 国密SM4加密解密 UPGmSSL
支持国密SM4加密解密。支持SM3加密。支持SHA1,SHA224,SHA256,SHA384,SHA512加密。支持中文加密解密。
2024-12-04 10:12:41
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原创 UE5 C++ 编辑器下导出Texture为png,jpg UPExportTexture
UE5 C++ 编辑器下导出Texture为png,jpg UPExportTexture
2024-01-30 17:09:22
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原创 UE5 C++ 运行时保存图片,加载图片 UPImage/LoadImage/SaveImage
UE5 C++ 运行时保存图片,加载图片 UPImage/LoadImage/SaveImage
2024-01-28 14:20:33
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原创 UE5 Rider报错Microsoft.MakeFile.Targets(44,5): Error MSB3073
UE5 Rider报错Microsoft.MakeFile.Targets(44,5): Error MSB3073
2023-09-22 14:00:20
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原创 UE5 编译报错Microsoft.MakeFile.targets(45, 5): [MSB3073]
UE5 编译报错Microsoft.MakeFile.targets(45, 5): [MSB3073]
2022-12-12 11:08:26
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原创 UE4 编辑器下生成自定义蓝图类
一、生成自定义Actor蓝图类其中CreateObject节点使用LowEntry-ExtendedStandardLibrary完成;二、生成自定义Widget蓝图类难点:在选择蓝图对应的Factory中,只能基于引擎中的类进行生成蓝图类,不能基于自定义的类生成蓝图类。使用的引擎版本:UE4.26存在问题:自定义蓝图类不能选择继承的父类需要通过C++代码进行修改,下面的链接是修改蓝图类父类...
2022-04-25 10:40:57
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原创 UE4 编辑器下修改蓝图类继承的父类 ReparentBlueprint C++
一、添加代码,修改蓝图类继承的父类.cpp#include “Kismet2/BlueprintEditorUtils.h”#include “Kismet2/KismetEditorUtilities.h”void UYMToolBPLibrary::ReparentBlueprint(UBlueprint* Blueprint, UClass* NewParentClass){ if (!Blueprint || !NewParentClass) { UE_LOG(LogTemp, W
2022-04-25 10:30:33
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