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原创 UE5 C++ 编辑器下导出Texture为png,jpg UPExportTexture
UE5 C++ 编辑器下导出Texture为png,jpg UPExportTexture
2024-01-30 17:09:22 787
原创 UE5 C++ 运行时保存图片,加载图片 UPImage/LoadImage/SaveImage
UE5 C++ 运行时保存图片,加载图片 UPImage/LoadImage/SaveImage
2024-01-28 14:20:33 872
原创 UE5 Rider报错Microsoft.MakeFile.Targets(44,5): Error MSB3073
UE5 Rider报错Microsoft.MakeFile.Targets(44,5): Error MSB3073
2023-09-22 14:00:20 1008 1
原创 UE5 编译报错Microsoft.MakeFile.targets(45, 5): [MSB3073]
UE5 编译报错Microsoft.MakeFile.targets(45, 5): [MSB3073]
2022-12-12 11:08:26 4676 5
原创 UE4 编辑器下生成自定义蓝图类
一、生成自定义Actor蓝图类其中CreateObject节点使用LowEntry-ExtendedStandardLibrary完成;二、生成自定义Widget蓝图类难点:在选择蓝图对应的Factory中,只能基于引擎中的类进行生成蓝图类,不能基于自定义的类生成蓝图类。使用的引擎版本:UE4.26存在问题:自定义蓝图类不能选择继承的父类需要通过C++代码进行修改,下面的链接是修改蓝图类父类...
2022-04-25 10:40:57 2439
原创 UE4 编辑器下修改蓝图类继承的父类 ReparentBlueprint C++
一、添加代码,修改蓝图类继承的父类.cpp#include “Kismet2/BlueprintEditorUtils.h”#include “Kismet2/KismetEditorUtilities.h”void UYMToolBPLibrary::ReparentBlueprint(UBlueprint* Blueprint, UClass* NewParentClass){ if (!Blueprint || !NewParentClass) { UE_LOG(LogTemp, W
2022-04-25 10:30:33 3591
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