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原创 像素流之后,还有另一条路!UPRemoteControl插件|上架100个UE5插件 #26

像素流之后,还有另一条路!UPRemoteControl插件|上架100个UE5插件 #26

2026-08-26 11:33:14 228

原创 《我劝你先别创业,除非你先测过这个》

在创业之前,你真的了解自己的创业人格吗?本篇文章指出,许多人创业失败并非努力不够,而是没有找到最适合自己的创业方式。通过「创人格测评」小程序,你可以用几分钟完成一组问题,了解自己的创业类型、优势、潜在短板和适合方向,从而更清晰地规划创业路径。测评结果仅供参考,不构成心理诊断或投资建议。

2026-06-12 10:48:01 165

原创 Json直接转蓝图结构体!UPStructGenerator插件|上架100个UE5插件 #25

Json直接转蓝图结构体!UPStructGenerator插件|上架100个UE5插件 #25

2026-06-08 15:59:25 178

原创 蓝图节点直接弹C++源码!UPCodeView插件|上架100个UE5插件 #24

蓝图节点直接弹C++源码!UPCodeView插件|上架100个UE5插件 #24

2026-05-17 22:17:30 27

原创 UE5 开发神器:蓝图节点预设插件 — 支持多节点打组 / 快捷键 / 拖拽插入 / 材质编辑器

这是一款专为 UE5 编辑器打造的蓝图节点预设插件,核心思路只有四个字:收藏 → 复用。把你常用的节点配置一键保存为预设,下次需要时通过右键搜索、快捷键或拖拽,秒速插入到任意蓝图或材质图中。不管是单个节点还是多节点组合,统统支持。在蓝图或材质编辑器中选中任意节点,右键即可保存为预设。支持多节点打组收藏,整组配置连同连线结构一起打包带走。

2026-04-03 21:06:51 68

原创 UE5.7 打开报错Assertion failed: Handle

UE5.7 打开报错Assertion failed: Handle

2025-11-19 21:44:35 912 2

原创 UE5 C++ 不规则按钮识别,复选框不规则识别 UPIrregularWidgets

UPButton、UPCheckbox 基于原始的 Button、Checkbox 扩展。复选框增加了不规则图像识别功能,复选框增加了悬停事件。插件名称:UPIrregularWidgets。欢迎来到我的博客 记录学习过程中遇到的问题。你可以点击任何图片,而不仅限于矩形图片。

2024-12-04 10:16:29 673

原创 UE5 C++ 国密SM4加密解密 UPGmSSL

支持国密SM4加密解密。支持SM3加密。支持SHA1,SHA224,SHA256,SHA384,SHA512加密。支持中文加密解密。

2024-12-04 10:12:41 1027 1

原创 UE5 像素流进行内网https证书创建

UE5 像素流进行内网https证书创建,使用openssl进行创建

2024-12-03 23:24:25 1310

原创 UE5 C++编码解码GIF文件 UPGif

UE5 C++ 编码解码GIF文件,运行时加载GIF

2024-06-26 10:03:18 405

原创 UE5 C++ 识别文字/读取图片中的文字 UPOCR

UE5 C++ 识别文字/读取图片中的文字 UPOCR

2024-04-22 14:57:28 476 1

原创 C# winform 打包后快捷方式不显示图标

C# winform 打包后快捷方式不显示图标

2024-03-27 11:12:45 1004

原创 UE5 C++ 编辑器下导出Texture为png,jpg UPExportTexture

UE5 C++ 编辑器下导出Texture为png,jpg UPExportTexture

2024-01-30 17:09:22 1452

原创 UE5 C++ 运行时保存图片,加载图片 UPImage/LoadImage/SaveImage

UE5 C++ 运行时保存图片,加载图片 UPImage/LoadImage/SaveImage

2024-01-28 14:20:33 1423

原创 UE5 C++ 扫描二维码支持中文 UPQRCode/ZBar

UE5 C++ 扫描二维码支持中文 UPQRCode/ZBar

2024-01-27 19:31:32 802

原创 UE5 C++ 任务管理器 UPTaskManager

UE5 C++ 简单的任务管理器

2024-01-27 19:28:11 569

原创 UE5 Cesium for Unreal加载离线影像地图和离线高程图

Cesium for Unreal加载离线影像地图和离线高程图

2023-11-13 16:43:16 3780 5

原创 UE5 C++ 播放监控画面 视频的画面检测

UE5 C++ 播放监控画面 视频的画面检测(包含人脸,上半身,下半身,全身检测) 视频流录制功能

2023-11-10 11:12:25 746

原创 Unity C# Socket服务端、客户端

Unity3d C# Socket服务端、客户端

2023-11-09 14:52:46 424 1

原创 UE5 C++获取当前引擎版本

获取UE的引擎版本

2023-11-08 10:12:56 1394 1

原创 UE5 C++ RedisClient

UE5 Redis客户端

2023-10-16 13:57:10 336 1

原创 UE5 Rider报错Microsoft.MakeFile.Targets(44,5): Error MSB3073

UE5 Rider报错Microsoft.MakeFile.Targets(44,5): Error MSB3073

2023-09-22 14:00:20 1558 1

原创 UE5 C++ 测量工具 测量距离 测量2D、3D面积

UE5 C++ 测量工具 测距 测2D,3D面积 测高

2023-09-21 09:52:56 1004 2

原创 UE5 C++ 运行时简易编辑器

UE5 C++ 运行时简易编辑器

2023-09-21 09:48:58 335

原创 UE5 C++ 运行时导出obj模型

UE5 C++ 运行时导出obj模型 静态网格和程序化网格运行时导出obj模型

2023-09-21 09:43:46 1018 1

原创 UE 像素流网页设置

UE 像素流网页设置

2023-06-20 17:00:03 3629 9

原创 UE 像素流UE与JS互相通信

UE 像素流UE与JS互相通信

2023-06-20 15:58:57 2016 4

原创 UE 像素流多机部署

UE 像素流多机部署

2023-06-20 10:46:36 1091 4

原创 UPSurveyPluginManual

UPSurveyPluginManual

2023-05-27 23:05:13 262 4

原创 UE Async Load Asset通过资源路径加载Content下资源

Async Load Asset

2023-04-27 11:25:38 1269

原创 UE 5.1.0创建c++项目报错

UE 5.1.0创建c++项目报错

2023-01-12 09:57:52 1219

原创 UE4 简易载具和第三人称目标点跟随

UE4 简易载具和第三人称目标点跟随

2022-12-29 14:04:11 488

原创 UE5 编译报错Microsoft.MakeFile.targets(45, 5): [MSB3073]

UE5 编译报错Microsoft.MakeFile.targets(45, 5): [MSB3073]

2022-12-12 11:08:26 5705 6

原创 UE5创建C++项目出错

UE5创建C++项目出错

2022-12-09 10:24:34 1775

原创 UE4 C++ 基于Crypto库开发的Aes插件

UE4 C++ 基于Crypto库开发的Aes加解密插件

2022-12-02 17:43:59 781

原创 UE4 C++ 基于openssl的aes加解密

UE4 基于openssl的aes加解密

2022-12-01 21:26:45 1119

原创 UE4 编辑器下生成自定义蓝图类

一、生成自定义Actor蓝图类其中CreateObject节点使用LowEntry-ExtendedStandardLibrary完成;二、生成自定义Widget蓝图类难点:在选择蓝图对应的Factory中,只能基于引擎中的类进行生成蓝图类,不能基于自定义的类生成蓝图类。使用的引擎版本:UE4.26存在问题:自定义蓝图类不能选择继承的父类需要通过C++代码进行修改,下面的链接是修改蓝图类父类...

2022-04-25 10:40:57 2760

原创 UE4 编辑器下修改蓝图类继承的父类 ReparentBlueprint C++

一、添加代码,修改蓝图类继承的父类.cpp#include “Kismet2/BlueprintEditorUtils.h”#include “Kismet2/KismetEditorUtilities.h”void UYMToolBPLibrary::ReparentBlueprint(UBlueprint* Blueprint, UClass* NewParentClass){ if (!Blueprint || !NewParentClass) { UE_LOG(LogTemp, W

2022-04-25 10:30:33 4459

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