一、需求
实现的效果是,有一幅图片,两个按钮,鼠标放到左边按钮上,图片向左移动,鼠标移开后图片停止,鼠标放到右边按钮上,图片向右移动,鼠标移开后,图片停止运动。
二、工具
flash cs6;as 2.0
三、过程
1、新建一个flash文件,选择as2.
2、导入一张图,然后制作两个按钮,如下图
3、左边按钮实例名称为but2,右边的按钮实例名称是but1,图片实例名称是tutu
4、在左边按钮上编写动作代码
//当鼠标滑过时候,图片反复加载,运行函数图片的X坐标向左移动2
on (rollOver) {
_root.tutu.onEnterFrame = function()
{_root.tutu._x+=2;
}
}
//当鼠标滑出时候,图片反复加载,运行函数图片的X坐标为自己
on (rollOut) {
_root.tutu.onEnterFrame = function(){
_root.tutu._x;
}
}
5、同理右边的按钮编写代码
on (rollOver) {
_root.tutu.onEnterFrame = function()
{_root.tutu._x-=2;
}
}
on (rollOut) {
_root.tutu.onEnterFrame = function(){
_root.tutu._x;
}
}
如此效果就可以实现了,这是把代码写在了按钮上,当然我们还可以把代码写在关键帧上,
方法如下,
上面的123步骤不变,
4、新建一图层,在新建图层的关键帧里写代码
//当鼠标滑过but1按钮时运行函数,tutu图片加载运行函数,图图右移2
_root.but1.onRollOver = function()
{_root.tutu.onEnterFrame = function()
{_root.tutu._x+=2;
}
}
//当鼠标滑出but1按钮时运行函数,tutu图片加载运行函数,tutu坐标不动
_root.but1.onRollOut = function()
{_root.tutu.onEnterFrame = function()
{_root.tutu._x;
}
}
_root.but2.onRollOver = function()
{_root.tutu.onEnterFrame = function()
{_root.tutu._x-=2;
}
}
_root.but2.onRollOut = function()
{_root.tutu.onEnterFrame = function()
{_root.tutu._x;
}
}
测试结果一样。