定义
struct InitMember
{
int first;
double second;
char* third;
float four;
};
方法一:定义时赋值
struct InitMember test = {-10,3.141590,“method one”,0.25};
需要注意对应的顺序,不能错位。
方法二:定义后逐个赋值
struct InitMember test;
test.first = -10;
test.second = 3.141590;
test.third = “method two”;
test.four = 0.25;
因为是逐个确定的赋值,无所谓顺序啦。
方法三:定义时乱序赋值(C风格)
这种方法类似于第一种方法和第二种方法的结合体,既能初始化时赋值,也可以不考虑顺序;
struct InitMember test = {
.second = 3.141590,
.third = “method three”,
.first = -10,
.four = 0.25
};
这种方法在Linux内核(kernel)中经常使用,在音视频编解码库FFmpeg中也大量频繁使用,还是很不错的一种方式。
方法四:定义时乱序赋值(C++风格)
这种方法和前一种类似,网上称之为C++风格,类似于key-value键值对的方式,同样不考虑顺序。
struct InitMember test = {
second:3.141590,
third:“method three”,
first:-10,
four:0.25
};
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以上部分原文链接:https://blog.csdn.net/qq_41624617/article/details/89914862
补充:
当结构体成员为结构体时可以嵌套省略结构体变量名,只写最内层结构体成员。
struct other
{
int m1;
int m2;
};
struct InitMember
{
int first;
double second;
char* third;
float four;
struct other five[2];
};
定义并初始化:
struct InitMember test=
{
.second = 3.141590,
.third = “method three”,
.first = -10,
.four = 0.25
.five=
{
[0]=
{
.m1=1;
.m2=2
};
[1]=
{
.m1=3;
.m2=4;
};