QT使用GDI和OpenGL绘图,相比QPainter绘图降低CPU占用率

QPainter在高频绘画的使用CPU占用较高,我们用以下方法解决
1、使用GDI绘图,GDI因为是使用GPU绘图,会减少CPU占用
GDI在QT中的使用方法:因为QT都是通过repaint和update事件触发paintEvent绘图,其他绘图会被覆盖所以需要以下方法实现GDI绘图
一、在需要绘图的Widget构造函数写setAttribute(Qt::WA_PaintOnScreen, true);
二、重写该Widget的QPaintEngine * paintEngine()函数返回nullptr;
三、在绘图函数李用GDI绘图,不要在paintEvent实现,因为刷新会慢,在自己主动调用的函数里写

GDI画image方法:
HWND hwnd;
hwnd = (HWND)this->winId();
HDC labelDC = GetDC(hwnd); //取得窗体句柄
QImage image(imageRaw.get(), m_w, m_h, QImage::Format_Grayscale8); //imageRaw是std::shared_ptr<unsigned char>类型,m_w和m_h是图像宽高
QPixmap pixmap = QPixmap::fromImage(image);
HBITMAP bitMap = toHBITMAP(pixmap); //通过一系列转换得到HBITMAP位图
HDC  hdcsource1 = CreateCompatibleDC(labelDC); //创建后备显示缓冲
SelectObject(hdcsource1, bitMap);
BitBlt(labelDC, 0, 0, m_w, m_h, hdcsource1, 0, 0, SRCCOPY); //将后备缓冲显示到屏幕
ReleaseDC(hwnd, labelDC);
DeleteObject(hdcsource1);

DeleteObject(bitMap);


CPU占用5.2

再看下QPainter相同绘图CPU占用:


实际是在4到6浮动

可能是调用频度并不高,而且GDI方法多了图像转换,所有并不明显。
2、使用QOpenGLWidget,该类使用OpenGL绘图,也是GPU。
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