as 第二课 socket通信

package
{
import flash.display.Sprite;
import flash.events.*;
import flash.net.Socket;
public class Test extends Sprite
{
private var socket:Socket;
public function Test()
{
socket = new Socket();//新建一个Socket
socket.addEventListener(Event.CONNECT, onSocketConnect);//侦听Socket是否已连接上。
socket.addEventListener(Event.CLOSE, onSocketSeverClose);//侦听服务器是否已关闭。
socket.connect("10.96.9.50", 7777);//连接到服务器
}

private function onSocketConnect(e:Event):void
{
	trace("已连接上服务器!");
	//新加代码
	socket.writeUTFBytes("abc\n");
	socket.flush();
	//新加代码
}

private function onSocketSeverClose(e:Event):void
{
	trace("服务器已关闭!");
}
}
}

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