Unity学习之Socket通信

这篇博客介绍了如何在Unity中进行Socket通信。首先在Visual Studio中编写服务器端逻辑,然后在Unity创建Client.cs脚本并绑定到游戏对象。通过先启动服务器,再运行Unity项目,实现了客户端与服务器的交互,展示了运行时的两个关键状态:服务器启动和客户端发送消息后服务器接收到消息的情况。
摘要由CSDN通过智能技术生成


简单的一对一通信,客户端向服务器传输字符串,具体操作如下:

服务器端

在VisualStudio中创建一个新工程,在工程中编写服务器逻辑,代码如下:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;

/// <summary>
/// Socket服务器端
/// </summary>
namespace SocketServerTest
{
   
    class Program
    {
   
        private static Socket socket;
        //接收消息的载体
        private static byte[] buffer = new byte[1024];
        //服务器入口
        static void Main(string[] args)
        {
   
            //1,创建套接字,并设置参数
            socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
            //2,绑定服务器的IP和端口
            EndPoint ep = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 9999);
            socket.Bind(ep);
            //3,监
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要在Unity中编写Socket通信,您可以使用C#中的Socket类。以下是一个简单的示例代码,用于在Unity中建立TCP连接并发送和接收数据: ```csharp using System; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Text; using UnityEngine; public class SocketClient : MonoBehaviour { private Socket _clientSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); private byte[] _receiveBuffer = new byte[1024]; private void Start() { _clientSocket.BeginConnect(new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 8080), ConnectCallback, null); } private void ConnectCallback(IAsyncResult ar) { _clientSocket.EndConnect(ar); Debug.Log("Connected to server!"); // Send test message SendData("Hello from Unity!"); // Start receiving data _clientSocket.BeginReceive(_receiveBuffer, 0, _receiveBuffer.Length, SocketFlags.None, ReceiveCallback, null); } private void ReceiveCallback(IAsyncResult ar) { int bytesRead = _clientSocket.EndReceive(ar); if (bytesRead > 0) { string receivedData = Encoding.ASCII.GetString(_receiveBuffer, 0, bytesRead); Debug.Log("Received data: " + receivedData); // Continue receiving data _clientSocket.BeginReceive(_receiveBuffer, 0, _receiveBuffer.Length, SocketFlags.None, ReceiveCallback, null); } else { Debug.Log("Disconnected from server!"); } } private void SendData(string data) { byte[] dataBytes = Encoding.ASCII.GetBytes(data); _clientSocket.BeginSend(dataBytes, 0, dataBytes.Length, SocketFlags.None, SendCallback, null); } private void SendCallback(IAsyncResult ar) { _clientSocket.EndSend(ar); Debug.Log("Data sent to server!"); } private void OnDestroy() { _clientSocket.Close(); } } ``` 在上面的代码中,我们首先创建了一个名为“SocketClient”的MonoBehaviour类,该类使用Socket类进行TCP通信。在Start方法中,我们开始连接到服务器,并在连接成功后发送一条测试消息。然后,我们开始接收来自服务器的数据,并将其输出到Unity控制台。最后,在OnDestroy方法中,我们关闭了客户端套接字。 请注意,上述代码中的IP地址和端口号应该替换为您自己的服务器地址和端口号。
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