478. 在圆内随机生成点

478. 在圆内随机生成点

给定圆的半径和圆心的位置,实现函数 randPoint ,在圆中产生均匀随机点。

实现 Solution 类:

Solution(double radius, double x_center, double y_center) 用圆的半径 radius 和圆心的位置 (x_center, y_center) 初始化对象
randPoint() 返回圆内的一个随机点。圆周上的一点被认为在圆内。答案作为数组返回 [x, y] 。

示例 1:

输入:
[“Solution”,“randPoint”,“randPoint”,“randPoint”]
[[1.0, 0.0, 0.0], [], [], []]
输出: [null, [-0.02493, -0.38077], [0.82314, 0.38945], [0.36572, 0.17248]]
解释:
Solution solution = new Solution(1.0, 0.0, 0.0);
solution.randPoint ();//返回[-0.02493,-0.38077]
solution.randPoint ();//返回[0.82314,0.38945]
solution.randPoint ();//返回[0.36572,0.17248]

这个题目还是很应该去学习一下这个方法,很不错的一个构造随机数的方法,解题代码如下:

typedef struct {
    double radius;
    double x_center;
    double y_center;


} Solution;


Solution* solutionCreate(double radius, double x_center, double y_center) {
    Solution * S=(Solution *)malloc(sizeof(Solution));
    S->radius=radius;
    S->x_center=x_center;
    S->y_center=y_center;
    return S;


}

double* solutionRandPoint(Solution* obj, int* retSize) {
    double *re=(double *)malloc(sizeof(double)*2);
    *retSize=2;
    double r=obj->radius;
    while(true){
        double x=((double)rand())/RAND_MAX *2*r-r;
        double y=((double)rand())/RAND_MAX *2*r-r;
        if(x*x+y*y<=obj->radius*obj->radius){
            re[0]=x+obj->x_center;
            re[1]=y+obj->y_center;

            return re;
        }
    }
    return 0;


}

void solutionFree(Solution* obj) {
    free(obj);

}

/**
 * Your Solution struct will be instantiated and called as such:
 * Solution* obj = solutionCreate(radius, x_center, y_center);
 * double* param_1 = solutionRandPoint(obj, retSize);
 
 * solutionFree(obj);
*/
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