EasyTcp服务器端编程分离客户端连接与消息处理业务

服务器主程序函数,非常清晰

#include "EasyTcpServer.hpp"
#include<thread>

bool g_bRun = true;
void cmdThread()
{
	while (true)
	{
		char cmdBuf[256] = {};
		scanf("%s", cmdBuf);
		if (0 == strcmp(cmdBuf, "exit"))
		{
			g_bRun = false;
			printf("退出cmdThread线程\n");
			break;
		}
		else {
			printf("不支持的命令。\n");
		}
	}
}

int main()
{

	EasyTcpServer server;
	server.InitSocket();
	server.Bind(nullptr, 4567);
	server.Listen(5);
	server.Start();

	//启动UI线程
	std::thread t1(cmdThread);
	t1.detach();

	while (g_bRun)
	{
		server.OnRun();
		//printf("空闲时间处理其它业务..\n");
	}
	server.Close();
	printf("已退出。\n");
	getchar();
	return 0;
}

server这个类封装了服务器的业务逻辑,从这个类入手

class EasyTcpServer : public INetEvent
{
private:
	SOCKET _sock;                                // 服务器socket
	std::vector<ClientSocket*> _clients;         // 客户端对象数组
	std::vector<CellServer*> _cellServers;       // 客户端服务数组
	CELLTimestamp _tTime;                        // 定时器
}

这里EasyTcpServer继承了INetEvent类,这是一个抽象类,目的还不清楚。

class INetEvent
{
public:
	//纯虚函数
	//客户端离开事件
	virtual void OnLeave(ClientSocket* pClient) = 0;
	virtual void OnNetMsg(SOCKET cSock, DataHeader* header) = 0;
private:

};

 

首先来看Start函数

	void Start()
	{
		for (int n = 0; n < _CellServer_THREAD_COUNT; n++)
		{
			auto ser = new CellServer(_sock);
			_cellServers.push_back(ser);
			ser->setEventObj(this);
			ser->Start();
		}
	}

#define _CellServer_THREAD_COUNT 4

这个函数先开启了4个服务线程

再去看onRun函数

	bool OnRun()
	{
		if (isRun())
		{
			time4msg();
			//伯克利套接字 BSD socket
			fd_set fdRead;//描述符(socket) 集合
			//fd_set fdWrite;
			//fd_set fdExp;
			//清理集合
			FD_ZERO(&fdRead);
			//FD_ZERO(&fdWrite);
			//FD_ZERO(&fdExp);
			//将描述符(socket)加入集合
			FD_SET(_sock, &fdRead);
			//FD_SET(_sock, &fdWrite);
			//FD_SET(_sock, &fdExp);
			///nfds 是一个整数值 是指fd_set集合中所有描述符(socket)的范围,而不是数量
			///既是所有文件描述符最大值+1 在Windows中这个参数可以写0
			timeval t = { 0,10};
			int ret = select(_sock + 1, &fdRead, 0, 0, &t); //
			//printf("select ret=%d count=%d\n", ret, _nCount++);
			if (ret < 0)
			{
				printf("select任务结束。\n");
				Close();
				return false;
			}
			//判断描述符(socket)是否在集合中
			if (FD_ISSET(_sock, &fdRead))
			{
				FD_CLR(_sock, &fdRead);
				Accept();
				return true;
			}
			return true;
		}
		return false;
	}

这里OnRun函数只接受连接,不再处理消息

这里接受到连接,直接扔到处理CellServer

	//接受客户端连接
	SOCKET Accept()
	{
		// 4 accept 等待接受客户端连接
		sockaddr_in clientAddr = {};
		int nAddrLen = sizeof(sockaddr_in);
		SOCKET cSock = INVALID_SOCKET;
#ifdef _WIN32
		cSock = accept(_sock, (sockaddr*)&clientAddr, &nAddrLen);
#else
		cSock = accept(_sock, (sockaddr*)&clientAddr, (socklen_t *)&nAddrLen);
#endif
		if (INVALID_SOCKET == cSock)
		{
			printf("socket=<%d>错误,接受到无效客户端SOCKET...\n", (int)_sock);
		}
		else
		{
			//NewUserJoin userJoin;
			//SendDataToAll(&userJoin);
			addClientToCellServer(new ClientSocket(cSock));
			//printf("socket=<%d>新客户端<%d>加入:socket = %d,IP = %s \n", (int)_sock, _clients.size(),(int)cSock, inet_ntoa(clientAddr.sin_addr));
		}
		return cSock;
	}

下面来看这个addClientToCellServer

有很多个处理线程,扔给一个最简单的处理线程

	void addClientToCellServer(ClientSocket* pClient)
	{
		_clients.push_back(pClient);
		//查找客户数量最少的CellServer消息处理对象
		auto pMinServer = _cellServers[0];
		for(auto pCellServer : _cellServers)
		{
			if (pMinServer->getClientCount() > pCellServer->getClientCount())
			{
				pMinServer = pCellServer;
			}
		}
		pMinServer->addClient(pClient);
	}

这里简单封装一个客户端的信息,包括客户端fd和一个客户端消息缓冲区。

//缓冲区最小单元大小
#ifndef RECV_BUFF_SZIE
#define RECV_BUFF_SZIE 10240
#endif // !RECV_BUFF_SZIE

#define _CellServer_THREAD_COUNT 4

class ClientSocket 
{
public:
	ClientSocket(SOCKET sockfd = INVALID_SOCKET)
	{
		_sockfd = sockfd;
		memset(_szMsgBuf, 0, sizeof(_szMsgBuf));
		_lastPos = 0;
	}

	SOCKET sockfd()
	{
		return _sockfd;
	}

	char* msgBuf()
	{
		return _szMsgBuf;
	}

	int getLastPos()
	{
		return _lastPos;
	}
	void setLastPos(int pos)
	{
		_lastPos = pos;
	}
private:
	// socket fd_set  file desc set
	SOCKET _sockfd;
	//第二缓冲区 消息缓冲区
	char _szMsgBuf[RECV_BUFF_SZIE * 10];
	//消息缓冲区的数据尾部位置
	int _lastPos;
};

客户端服务对象

class CellServer
{
private:
	SOCKET _sock;
	//正式客户队列
	std::vector<ClientSocket*> _clients;
	//缓冲客户队列
	std::vector<ClientSocket*> _clientsBuff;
	std::mutex _mutex;
	std::thread* _pThread;
	INetEvent* _pNetEvent;
public:
	std::atomic_int _recvCount;
};

最后一个参数要处理的事件类型 

其中有原子类型的共享数据_recvCount;

下面看一个重要的函数,将处理客户端添加到缓冲客户队列中

	void addClient(ClientSocket* pClient)
	{
		std::lock_guard<std::mutex> lock(_mutex);
		//_mutex.lock();
		_clientsBuff.push_back(pClient);
		//_mutex.unlock();
	}

最关键的是消息处理的onRun函数, 这个函数再处理消息中,又使用select做IO多路复用。

bool OnRun()
	{
		while (isRun())
		{
			if (_clientsBuff.size() > 0)
			{//从缓冲队列里取出客户数据
				std::lock_guard<std::mutex> lock(_mutex);
				for (auto pClient : _clientsBuff)
				{
					_clients.push_back(pClient);
				}
				_clientsBuff.clear();
			}

			//如果没有需要处理的客户端,就跳过
			if (_clients.empty())
			{
				std::chrono::milliseconds t(1);
				std::this_thread::sleep_for(t);
				continue;
			}

			//伯克利套接字 BSD socket
			fd_set fdRead;//描述符(socket) 集合
			//清理集合
			FD_ZERO(&fdRead);
			//将描述符(socket)加入集合
			SOCKET maxSock = _clients[0]->sockfd();
			for (int n = (int)_clients.size() - 1; n >= 0; n--)
			{
				FD_SET(_clients[n]->sockfd(), &fdRead);
				if (maxSock < _clients[n]->sockfd())
				{
					maxSock = _clients[n]->sockfd();
				}
			}
			///nfds 是一个整数值 是指fd_set集合中所有描述符(socket)的范围,而不是数量
			///既是所有文件描述符最大值+1 在Windows中这个参数可以写0
			int ret = select(maxSock + 1, &fdRead, nullptr, nullptr, nullptr);
			if (ret < 0)
			{
				printf("select任务结束。\n");
				Close();
				return false;
			}

			for (int n = (int)_clients.size() - 1; n >= 0; n--)
			{
				if (FD_ISSET(_clients[n]->sockfd(), &fdRead))
				{
					if (-1 == RecvData(_clients[n]))
					{
						auto iter = _clients.begin() + n;//std::vector<SOCKET>::iterator
						if (iter != _clients.end())
						{
							if(_pNetEvent)
								_pNetEvent->OnLeave(_clients[n]);
							delete _clients[n];
							_clients.erase(iter);
						}
					}
				}
			}
		}
	}

其中接受消息依然又粘包的处理

	void Start()
	{
		_pThread = new std::thread(std::mem_fun(&CellServer::OnRun), this);
	}

 

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