UE4使用UUserWidget无法解析外部符号

如图,明明vs代码没报错,但是编译的时候,总是提示:

那就说明,你的项目没有引入UMG模块:

找到这个文件,然后,在后面添加:

模块的介绍,网上一大堆,比如:

https://zhuanlan.zhihu.com/p/107270501

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UE4中出现无法解析外部符号(unresolved external symbol)错误通常是由于链接器无法找到某个函数或变量的定义而引起的。这种错误通常发生在以下几种情况下: 1. 函数或变量的定义缺失:在使用某个函数或变量之前,必须先在代码中进行定义。如果没有正确定义函数或变量,链接器就无法找到它们的实现,从而导致无法解析外部符号错误。 2. 函数或变量的声明与定义不匹配:如果函数或变量的声明与定义不匹配,链接器也无法正确解析外部符号。例如,函数的参数类型或返回类型与声明不一致,或者变量的类型与声明不一致。 3. 缺少库文件或库文件路径错误:如果使用了某个函数或变量所在的库文件,但是链接器无法找到该库文件或者库文件路径设置错误,也会导致无法解析外部符号错误。 解决无法解析外部符号错误的方法包括: 1. 确保函数或变量的定义正确且完整,并且在使用之前进行了正确的声明。 2. 检查函数或变量的声明与定义是否匹配,包括参数类型、返回类型和变量类型等。 3. 检查库文件是否正确引入,并且库文件路径设置正确。 4. 如果使用了第三方库,确保正确引入并链接该库。 5. 检查编译器和链接器的设置,确保使用了正确的编译器和链接器选项。 6. 如果是在使用UE4进行开发,可以尝试重新生成项目的解决方案文件(.sln)或重新生成UE4引擎。 以下是一个示例代码,演示了如何解决无法解析外部符号错误: ```cpp // 声明一个函数 void MyFunction(); int main() { // 调用函数 MyFunction(); return 0; } // 定义函数 void MyFunction() { // 函数实现 } ```

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