面向对象

面向对象是相对结构化设计方法提出的。

结构化设计求解问题的基本策略是从功能的角度审视问题域。这样的策略会导致在处理问题时复杂化,因为客体是稳定的,而客体的功能是相对变化的。就拿一个学校学生教师管理系统而言,无论场景简单还是复杂,都是围绕学生和老师展开。场景是复杂多变的,而学生和老师是固定不变的。结构化设计是从场景去设计,这样不仅增加了设计的复杂度,更与人解决问题的基本理念相背离。

对象:
对象的含义是指具体的某一个事物,即在现实生活中能够看得见摸得着的事物。
在面向对象程序设计中,对象既可以代表数据,也可以代表动作。

类 :具有相同特性(数据元素)和行为(功能)的对象的抽象 class
实例化之后就是一个对象。

封装:隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式。
继承/泛化:是子类自动共享父类数据结构和方法的机制,这是类之间的一种关系。在定义和实现一个类的时候,可以在一个已经存在的类的基础之上来进行,把这个已经存在的类所定义的内容作为自己的内容,并加入若干新的内容。
多态:多态性是指相同的操作或函数、过程可作用于多种类型的对象上并获得不同的结果。不同的对象,收到同一消息可以产生不同的结果,这种现象称为多态性。
多态性允许每个对象以适合自身的方式去响应共同的消息。
多态性增强了软件的灵活性和重用性。
抽象:将具有一致的数据结构(属性)和行为(操作)的对象抽象成类。一个类就是这样一种抽象,它反映了与应用有关的重要性质,而忽略其他一些无关内容。任何类的划分都是主观的,但必须与具体的应用有关。抽象方法需要扩展才能实例化。

引申:面向函数 以函数为核心,类似于面向过程,严格控制输入输出,严重占据数据资源,运行速度不快,代码简洁。
面向对象 则以对象为核心,可变,速度快,但是代码冗余,维护困难。

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