本文转载自:http://eyehere.net/2011/python-pygame-novice-professional-4/
不过5月上旬,气温居然就到了33℃,这日子真是不让人活了……
另外今天是母亲节啊,不知道上什么图片就上这张吧~~
今天说明字体模块和一些错误处理。
使用字体模块
就像上一次说的,一个游戏,再怎么寒碜也得有文字,俄罗斯方块还有个记分数的呢;印象中没有文字的电子游戏只有电脑刚刚诞生的那种打乒乓的了。Pygame可以直接调用系统字体,或者也可以使用TTF字体,稍有点电脑知识的都知道这是什么。为了使用字体,你得先创建一个Font对象,对于系统自带的字体:
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|
my_font
=
pygame
.
font
.
SysFont
(
"arial"
,
16
)
|
第一个参数是字体名,第二个自然就是大小,一般来说“Arial”字体在很多系统都是存在的,如果找不到的话,就会使用一个默认的字体,这个默认的字体和每个操作系统相关,你也可以使用pygame.font.get_fonts()来获得当前系统所有可用字体。还有一个更好的方法的,使用TTF的方法:
1
|
my_font
=
pygame
.
font
.
Font
(
"my_font.ttf"
,
16
)
|
这个语句使用了一个叫做“my_font.ttf”,这个方法之所以好是因为你可以把字体文件随游戏一起分发,避免用户机器上没有需要的字体。。一旦你创建了一个font对象,你就可以使用render方法来写字了,然后就能blit到屏幕上:
1
|
text_surface
=
my_font
.
render
(
"Pygame is cool!"
,
True
,
(
0
,
0
,
0
)
,
(
255
,
255
,
255
)
)
|
第一个参数是写的文字;第二个参数是个布尔值,以为这是否开启抗锯齿,就是说True的话字体会比较平滑,不过相应的速度有一点点影响;第三个参数是字体的颜色;第四个是背景色,如果你想没有背景色(也就是透明),那么可以不加这第四个参数。
下面是一个小例子演示下文字的使用,不过并不是显示在屏幕上,而是存成一个图片文件
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|
my_name
=
"Will McGugan"
import
pygame
pygame
.
init
(
)
my_font
=
pygame
.
font
.
SysFont
(
"arial"
,
64
)
name_surface
=
my_font
.
render
(
my_name
,
True
,
(
0
,
0
,
0
)
,
(
255
,
255
,
255
)
)
pygame
.
image
.
save
(
name_surface
,
"name.png"
)
|
追加说明一下如何显示中文,这在原书可是没有的哦:) 简单来说,首先你得用一个可以使用中文的字体,宋体、黑体什么的,或者你直接用中文TTF文件,然后文字使用unicode,即u”中文的文字”这种,最后不要忘了源文件里加上一句关于文件编码的“魔法注释”,具体的可以查一下Python的编码方面的文章。举一个这样的例子:
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36
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# -*- coding: utf-8 -*-
# 记住上面这行是必须的,而且保存文件的编码要一致!
import
pygame
from
pygame
.
locals
import
*
from
sys
import
exit
pygame
.
init
(
)
screen
=
pygame
.
display
.
set_mode
(
(
640
,
480
)
,
0
,
32
)
#font = pygame.font.SysFont("宋体", 40)
#上句在Linux可行,在我的Windows 7 64bit上不行,XP不知道行不行
#font = pygame.font.SysFont("simsunnsimsun", 40)
#用get_fonts()查看后看到了这个字体名,在我的机器上可以正常显示了
font
=
pygame
.
font
.
Font
(
"simsun.ttc"
,
40
)
#这句话总是可以的,所以还是TTF文件保险啊
text_surface
=
font
.
render
(
u
"你好"
,
True
,
(
0
,
0
,
255
)
)
x
=
0
y
=
(
480
-
text_surface
.
get_height
(
)
)
/
2
background
=
pygame
.
image
.
load
(
"sushiplate.jpg"
)
.
convert
(
)
while
True
:
for
event
in
pygame
.
event
.
get
(
)
:
if
event
.
type
==
QUIT
:
exit
(
)
screen
.
blit
(
background
,
(
0
,
0
)
)
x
-=
2
# 文字滚动太快的话,改改这个数字
if
x
<
-
text_surface
.
get_width
(
)
:
x
=
640
-
text_surface
.
get_width
(
)
screen
.
blit
(
text_surface
,
(
x
,
y
)
)
pygame
.
display
.
update
(
)
|
Pygame的错误处理
程序总会出错的,比如当内存用尽的时候Pygame就无法再加载图片,或者文件根本就不存在。再比如下例:
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|
>>>
import
pygame
>>>
screen
=
pygame
.
display
.
set_mode
(
(
640
,
-
1
)
)
--
--
--
--
--
--
--
--
--
--
--
--
--
--
--
--
-
Traceback
(
most
recent
call
last
)
:
File
"<interactive input>"
,
line
1
,
in
?
pygame
.
error
:
Cannot
set
0
sized
display
mode
--
--
--
--
--
--
--
--
--
--
--
--
--
--
--
--
--
|
对付这种错误一个比较好的方法:
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6
|
try
:
screen
=
pygame
.
display
.
set_mode
(
SCREEN_SIZE
)
except
pygame
.
error
,
e
:
print
"Can't create the display :-("
print
e
exit
(
)
|
其实就是Python的标准的错误捕捉方法就是了,实际的游戏(或者程序)中,错误捕捉实在太重要了,如果你写过比较大的应用,应该不用我来说明这一点,Pygame中也是一样的。
Pygame的基础就到这里,后面我们会进行一些高级的介绍,下一次的话,就开始讲画东西了~