0x00 前言
这个系列文章主要讲ntlm认证相关的内容。以及着重介绍ntlm两大安全问题–PTH和ntlm_relay。
ntlm篇分为四篇文章
第1篇文章也是本文,这篇文章主要简单介绍一些基础概念以及引进一些相关的漏洞,比如Pass The Hash以及ntlm_relay。
其余三篇文章的内容全部都是讲ntlm_relay,这个安全问题是ntlm篇的重点内容。
第2篇文章主要讲触发windows向攻击者发起ntlm请求的一些方式,比如大家耳熟能详的打印机漏洞。
第3篇文章主要讲的是攻击者接收到ntlm请求之后做的事,如爆破Net-ntlm,又或者relay到SMB,HTTP,Exchange,LDAP等。
第4篇文章主要回顾一下从上世纪ntlmrelay被提出来,微软从08年开始为ntlmrelay陆陆续续推出的一些补丁以及绕过,如ms08068,MS16-075,CVE-2015-0005,CVE-2018-8581,CVE-2019-1040,CVE2019-1384。以及ntlm relay的一些缓解措施。
0x01 LM Hash & NTLM Hash
windows内部是不保存明文密码的,只保存密码的hash。
其中本机用户的密码hash是放在 本地的SAM文件 里面,域内用户的密码hash是存在域控的NTDS.DIT文件 里面。那hash的格式是怎么样的呢?
在Windows系统导出密码的时候,经常看到这样的密码格式
Administrator:500:AAD3B435B51404EEAAD3B435B51404EE:31D6CFE0D16AE931B73C59D7E0C089C0:::
其中的AAD3B435B51404EEAAD3B435B51404EE是LM Hash
31D6CFE0D16AE931B73C59D7E0C089C0是NTLM Hash
下面详细介绍下这两种hash格式。
1. LM Hash
全称是LAN Manager Hash, windows最早用的加密算法,由IBM设计。
LM Hash的计算:
- 用户的密码转换为大写,密码转换为16进制字符串,不足14字节将会用0来再后面补全。
- 密码的16进制字符串被分成两个7byte部分。每部分转换成比特流,并且长度位56bit,长度不足使用0在左边补齐长度
- 再分7bit为一组,每组末尾加0,再组成一组
- 上步骤得到的二组,分别作为key 为 “KGS!@#$%”进行DES加密。
- 将加密后的两组拼接在一起,得到最终LM HASH值。
#coding=utf-8
import re
import binascii
from pyDes import *
def DesEncrypt(str, Des_Key):
k = des(binascii.a2b_hex(Des_Key), ECB, pad=None)
EncryptStr = k.encrypt(str)
return binascii.b2a_hex(EncryptStr)
def group_just(length,text):
# text 00110001001100100011001100110100001101010011011000000000
text_area = re.findall(r'.{%d}' % int(length), text) # ['0011000', '1001100', '1000110', '0110011', '0100001', '1010100', '1101100', '0000000']
text_area_padding = [i + '0' for i in text_area] #['00110000', '10011000', '10001100', '01100110', '01000010', '10101000', '11011000', '00000000']
hex_str = ''.join(text_area_padding) # 0011000010011000100011000110011001000010101010001101100000000000
hex_int = hex(int(hex_str, 2))[2:].rstrip("L") #30988c6642a8d800
if hex_int == '0':
hex_int = '0000000000000000'
return hex_int
def lm_hash(password):
# 1. 用户的密码转换为大写,密码转换为16进制字符串,不足14字节将会用0来再后面补全。
pass_hex = password.upper().encode("hex").ljust(28,'0') #3132333435360000000000000000
print(pass_hex)
# 2. 密码的16进制字符串被分成两个7byte部分。每部分转换成比特流,并且长度位56bit,长度不足使用0在左边补齐长度
left_str = pass_hex[:14] #31323334353600
right_str = pass_hex[14:] #00000000000000
left_stream = bin(int(left_str, 16)).lstrip('0b').rjust(56, '0') # 00110001001100100011001100110100001101010011011000000000
right_stream = bin(int(right_str, 16)).lstrip('0b').rjust(56, '0') # 00000000000000000000000000000000000000000000000000000000
# 3. 再分7bit为一组,每组末尾加0,再组成一组
left_stream = group_just(7,left_stream) # 30988c6642a8d800
right_stream = group_just(7,right_stream) # 0000000000000000
# 4. 上步骤得到的二组,分别作为key 为 "KGS!@#$%"进行DES加密。
left_lm = DesEncrypt('KGS!@#$%',left_stream) #44efce164ab921ca
right_lm = DesEncrypt('KGS!@#$%',right_stream) # aad3b435b51404ee
# 5. 将加密后的两组拼接在一起,得到最终LM HASH值。
return left_lm + right_lm
if __name__ == '__main__':
hash = lm_hash("123456")
LM加密算法存在一些固有的漏洞
- 首先,密码长度最大只能为14个字符
- 密码不区分大小写。在生成哈希值之前,所有密码都将转换为大写
- 查看我们的加密过程,就可以看到使用的是分组的DES,如果密码强度是小于7位,那么第二个分组加密后的结果肯定是aad3b435b51404ee,如果我们看到lm hash的结尾是aad3b435b51404ee,就可以很轻易的发现密码强度少于7位
- 一个14个字符的密码分成7 + 7个字符,并且分别为这两个半部分计算哈希值。这种计算哈希值的方式使破解难度成倍增加,因为攻击者需要将7个字符(而不是14个字符)强制暴力破解。这使得14个字符的密码的有效强度等于,或者是7个字符的密码的两倍,该密码的复杂度明显低于
14个字符的密码的理论强度。
- Des密码强度不高
2. NTLM Hash
为了解决LM加密和身份验证方案中固有的安全弱点,Microsoft 于1993年在Windows NT 3.1中引入了NTLM协议。下面是各个版本对LM和NTLM的支持。
其中
也就是说从Windows Vista 和 Windows Server 2008开始,默认情况下只存储NTLM Hash,LM Hash将不再存在。(因此后面我们介绍身份认证的时候只介绍Net-ntlm,不再介绍net-lm)如果空密码或者不储蓄LM Hash的话,我们抓到的LM Hash是AAD3B435B51404EEAAD3B435B51404EE。
所以在win7 中我们看到抓到LM Hash都是AAD3B435B51404EEAAD3B435B51404EE,这里的LM Hash并没有价值。
但某些工具的参数需要填写固定格式LM hash:NT hash,可以将LM hash填0(LM hash可以为任意值),即00000000000000000000000000000000:NT hash。
接下来讲下NTLM Hash的计算
1.先将用户密码转换为十六进制格式。
2.将十六进制格式的密码进行Unicode编码。
3.使用MD4摘要算法对Unicode编码数据进行Hash计算
python2 -c 'import hashlib,binascii; print binascii.hexlify(hashlib.new("md4", "p@Assword!123".encode("utf-16le")).digest())'
0x02 NTLM身份验证
NTLM验证是一种Challenge/Response 验证机制,由三种消息组成:通常称为type 1(协商),类型type 2(质询)和type 3(身份验证)。
它基本上是这样工作的:
- 用户登录客户端电脑
- (type 1)客户端向服务器发送type 1(协商)消息,它主要包含客户端支持和服务器请求的功能列表。
- (type 2)服务器用type 2消息(质询)进行响应,这包含服务器支持和同意的功能列表。但是,最重要的是,它包含服务器产生的Challenge。
- (type 3)客户端用type 3消息(身份验证)回复质询。用户接收到步骤3中的challenge之后,使用用户hash与challenge进行加密运算得到response,将response,username,challeng发给服务器。消息中的response是最关键的部分,因为它们向服务器证明客户端用户已经知道帐户密码。
- 服务器拿到type 3之后,使用challenge和用户hash进行加密得到response2与type 3发来的response进行比较。如果用户hash是存储在域控里面的话,那么没有用户hash,也就没办法计算response2。也就没法验证。这个时候用户服务器就会通过netlogon协议联系域控,建立一个安全通道,然后将type 1,type 2,type3 全部发给域控(这个过程也叫作Pass Through Authentication认证流程)
- 域控使用challenge和用户hash进行加密得到response2,与type 3的response进行比较
下面简单介绍下三个过程,如果对于细节不感兴趣的话就可以忽略。
1. type 1 协商
这个过程是客户端向服务器发送type 1(协商)消息,它主要包含客户端支持和服务器请求的功能列表。
主要包含以下结构
抓包查看对应的信息如下
如果想仔细理解每个字段的值请阅读官方文档NEGOTIATE_MESSAGE
2. type 2 质询
这个过程是服务器用type 2消息(质询)进行响应,这包含服务器支持和同意的功能列表。但是,最重要的是,它包含服务器产生的Challenge。
主要 包含以下结构
其中最主要的信息是challenge。后面加密验证依赖于challenge
抓包查看对应的信息如下
如果想仔细理解每个字段的值请阅读官方文档CHALLENGE_MESSAGE
3. type 3 身份验证
这个过程客户端接收到challenge之后,使用用户hash与challenge进行加密运算得到response,将response,username,challenge发给服务器。消息中的response是最关键的部分,因为它向服务器证明客户端用户已经知道帐户密码。
主要包含以下结构
这里的Challeng不同于type2 的Challenge,这里的Challenge是一个随机的客户端nonce。
MIC是校验和,设计MIC主要是为了防止这个包中途被修改
sessionkey是在要求进行签名的时候用的,用来进行协商加密密钥,可能有些文章会说sessionkey就是加密密钥,需要拥有用户hash才能计算出来,因此攻击者算不出来,就无法加解密包。但是想想就不可能,这个session_key已经在流量里面明文传输,那攻击者拿到之后不就可以直接加解密包了。当然这是后话,后面讲签名的时候会详细讲讲这个问题。
抓包查看对应的信息如下
如果想仔细理解每个字段的值请阅读官方文档AUTHENTICATE_MESSAGE
0x03 Net-ntlm hash
在type3中的响应,有六种类型的响应
- LM(LAN Manager)响应 – 由大多数较早的客户端发送,这是“原始”响应类型。
- NTLM v1响应 – 这是由基于NT的客户端发送的,包括Windows 2000和XP。
- NTLMv2响应 – 在Windows NT Service Pack 4中引入的一种较新的响应类型。它替换启用了 NTLM版本2的系统上的NTLM响应。
- LMv2响应 – 替代NTLM版本2系统上的LM响应。
- NTLM2会话响应 – 用于在没有NTLMv2身份验证的情况下协商NTLM2会话安全性时,此方案会更改LM NTLM响应的语义。
- 匿名响应 – 当匿名上下文正在建立时使用; 没有提供实际的证书,也没有真正的身份验证。“存 根”字段显示在类型3消息中。
这六种使用的加密流程一样,都是前面我们说的Challenge/Response 验证机制,区别在Challenge和加密算法不同。
这里我们侧重讲下NTLM v1响应和NTLMv2响应
- v2是16位的Challenge,而v1是8位的Challenge
- v1是将 16字节的NTLM hash空填充为21个字节,然后分成三组,每组7比特,作为3DES加密算法的三组密钥,加密Server发来的Challenge。 将这三个密文值连接起来得到response。
而v2是的加密算法是。
(1). 将Unicode后的大写用户名与Unicode后的身份验证目标(在Type 3消息的”TargetName”字段中指定的域或服务器名称)拼在一起。请注意,用户名将转换为大写,而身份验证目标区分大小写,并且必须与“TargetName”字段中显示的大小写匹配。使用16字节NTLM哈希作为密钥,得到一个值。
(2) 构建一个blob信息
(3). 使用16字节NTLMv2哈希作为密钥,将HMAC-MD5消息认证代码算法加密一个值(来自type 2的Challenge与Blob拼接在一起)。得到一个16字节的NTProofStr。
(4). 将NTProofStr与Blob拼接起来形成得到response。
- 至于选择哪个版本的响应由LmCompatibilityLevel决定。
Challenge/Response验证机制里面type3 response里面包含Net-ntlm hash,NTLM v1响应和NTLMv2响应对应的就是Net-ntlm hash分为Net-ntlm hash v1和Net-ntlm hash v2。
Net-ntlm hash v1的格式为:
username::hostname:LM response:NTLM response:challenge
Net-ntlm hash v2的格式为:
username::domain:challenge:HMAC-MD5:blob
下面演示从response里面提取NTLMv2
这里的challenge是type2 服务器返回的challenge不是type3 流量包里面的client Challenge
就是7ac429882efc7e29
HMAC-MD5对应数据包中的NTProofSt
00a9055c4007c7eb1c1386504d0a7162
blob就是response 减去NTP1roofStr。(因为在计算response 的时候,response 就是由NTProofStr加上blob)
就是0101000000000000772eaacee59dd5014b484239683639570000000001000c00570049004e0037002d00310002000800540045005300540003002200570049004e0037002d0031002e0074006500730074002e006c006f00630061006c000400140074006500730074002e006c006f00630061006c000500140074006500730074002e006c006f00630061006c0007000800772eaacee59dd5010900160063006900660073002f00570049004e0037002d0031000000000000000000
所以最后的ntlm v2 hash是win7::test.local:7ac429882efc7e29:00a9055c4007c7eb1c1386504d0a7162:0101000000000000772eaacee59dd5014b484239683639570000000001000c00570049004e0037002d00310002000800540045005300540003002200570049004e0037002d0031002e0074006500730074002e006c006f00630061006c000400140074006500730074002e006c006f00630061006c000500140074006500730074002e006c006f00630061006c0007000800772eaacee59dd5010900160063006900660073002f00570049004e0037002d0031000000000000000000
0x04 SSP & SSPI
- SSPI(Security Support Provider Interface)
这是 Windows 定义的一套接口,此接口定义了与安全有关的功能函数, 用来获得验证、信息完整性、信息隐私等安全功能,就是定义了一套接口函数用来身份验证,签名等,但是没有具体的实现。
- SSP(Security Support Provider)
SSPI 的实现者,对SSPI相关功能函数的具体实现。微软自己实现了如下的 SSP,用于提供安全功能:
- NTLM SSP
- Kerberos
- Cred SSP
- Digest SSP
- Negotiate SSP
- Schannel SSP
- Negotiate Extensions SSP
- PKU2U SSP
在系统层面,SSP就是一个dll,来实现身份验证等安全功能,实现的身份验证机制是不一样的。比如 NTLM SSP 实现的就是一种 Challenge/Response 验证机制。而 Kerberos 实现的就是基于 ticket 的身份验证机制。我们可以编写自己的 SSP,然后注册到操作系统中,让操作系统支持更多的自定义的身份验证方法。
这个地方可以用于留作后门。这个地方就不详细展开了。具体的细节见域渗透——Security Support Provider
我们抓包分析ntlm的时候,就会看到ntlm是放在GSS-API里面
为啥这里会出现GSSAPI呢,SSPI是GSSAPI的一个专有变体,进行了扩展并具有许多特定于Windows的数据类型。SSPI生成和接受的令牌大多与GSS-API兼容。所以这里出现GSSAPI只是为了兼容,我们可以不必理会。可以直接从NTLM SSP开始看起。注册为SSP的一个好处就是,SSP实现了了与安全有关的功能函数,那上层协议(比如SMB)在进行身份认证等功能的时候,就可以不用考虑协议细节,只需要调用相关的函数即可。而认证过程中的流量嵌入在上层协议里面。不像kerbreos,既可以镶嵌在上层协议里面,也可以作为独立的应用层协议。ntlm是只能镶嵌在上层协议里面,消息的传输依赖于使用ntlm的上层协议。比如镶嵌在SMB协议里面是这样。
镶嵌在HTTP协议里面是这样
0x05 LmCompatibilityLevel
此安全设置确定网络登录使用的质询/响应身份验证协议。此选项会影响客户端使用的身份验证协议的等级、协商的会话安全的等级以及服务器接受的身份验证的等级,其设置值如下:
- 发送 LM NTLM 响应: 客户端使用 LM 和 NTLM 身份验证,而决不会使用 NTLMv2 会话安全;域控制器接受 LM、NTLM 和 NTLMv2 身份验证。
- 发送 LM & NTLM – 如果协商一致,则使用 NTLMv2 会话安全: 客户端使用 LM 和 NTLM 身份验证,并且在服务器支持时使用 NTLMv2 会话安全;域控制器接受 LM、NTLM 和 NTLMv2 身份验证。
- 仅发送 NTLM 响应: 客户端仅使用 NTLM 身份验证,并且在服务器支持时使用 NTLMv2 会话安全;域控制器接受 LM、NTLM 和 NTLMv2 身份验证。
- 仅发送 NTLMv2 响应: 客户端仅使用 NTLMv2 身份验证,并且在服务器支持时使用 NTLMv2 会话安全;域控制器接受 LM、NTLM 和 NTLMv2 身份验证。
- 仅发送 NTLMv2 响应\拒绝 LM: 客户端仅使用 NTLMv2 身份验证,并且在服务器支持时使用 NTLMv2 会话安全;域控制器拒绝 LM (仅接受 NTLM 和 NTLMv2 身份验证)。
- 仅发送 NTLMv2 响应\拒绝 LM & NTLM: 客户端仅使用 NTLMv2 身份验证,并且在服务器支持时使用 NTLMv2 会话安全;域控制器拒绝 LM 和 NTLM (仅接受 NTLMv2 身份验证)。
默认值:
- Windows 2000 以及 Windows XP: 发送 LM & NTLM 响应
- Windows Server 2003: 仅发送 NTLM 响应
- Windows Vista、Windows Server 2008、Windows 7 以及 Windows Server 2008 R2及以上: 仅发送 NTLMv2 响应
0x06 相关的安全问题
1. pass the hash
也叫hash传递攻击,简称PTH。
在type3计算response的时候,客户端是使用用户的hash进行计算的,而不是用户密码进行计算的。因此在模拟用户登录的时候。是不需要用户明文密码的,只需要用户hash。微软在2014年5月13日发布了针对Pass The Hash的更新补丁kb2871997,标题为”Update to fix the Pass-The-Hash Vulnerability”,而在一周后却把标题改成了”Update to improve credentials protection and management”。(事实上,这个补丁不仅能够缓解PTH,还能阻止mimikatz 抓取明文密码,本系列文章侧重于协议认证的问题,因此不在这里扩展介绍其他内容)。
- (1) kb2871997
这里来探讨下为啥kb2871997能缓解pth,又不能杜绝Pth。
首先kb2871997对于本地Administrator(rid为500,操作系统只认rid不认用户名,接下来我们统称RID 500帐户)和本地管理员组的域用户是没有影响的。
在打了kb2871997补丁的机子上
使用RID 500帐户进行pth登录
使用本地管理员组的域用户进行pth登录
使用本地管理员组的非RID 500帐户进行pth登录
发现ntlm认证通过之后,对ADMIN$没有写入权限。那么是什么阻止了我们对本地管理员组的非RID500帐户使用哈希传递?为什么RID 500帐户具有特殊情况?除此之外,为什么本地管理员成员的域帐户也可以免除这种阻止行为。(事实上,之前在winrm进行远程登录的时候我也遇到相关的问题,winrm远程登录只能使用RID 500帐户与本地管理员成员的域用户登录,不能使用本地管理员组的非RID500账户)
所有这些问题的真正罪魁祸首是远程访问上下文中的用户帐户控制(UAC)令牌筛选。
对于远程连接到Windows Vista +计算机的任何非RID 500本地管理员帐户,无论是通过WMI,PSEXEC还是其他方法(有个例外,那就是通过RDP远程),即使用户是本地管理员,返回的令牌都是已过滤的管理员令牌。
已过滤的管理员令牌有如下特征(深入解析Windows操作系统第六版P501)
通俗点来说就是管理员组的非RID500账户登录之后是没有过UAC的,所有特权都被移除,除了上图的Change Notify之类的。而RID500账户登录之后也以完全管理特权(”完全令牌模式”)运行所有应用程序,实际是不用过UAC的,这个可以自己测试下。
对于本地“管理员”组中的域用户帐户,文档指出:
当具有域用户帐户的用户远程登录Windows Vista计算机并且该用户是Administrators组的成员时,域用户将在远程计算机上以完全管理员访问令牌运行,并且该用户的UAC被禁用在该会话的远程计算机上。
如果HKLM\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Policies\System\LocalAccountTokenFilterPolicy项存在(默认不存在)且配置为1,将授予来自管理员所有本地成员的远程连接完整的高完整性令牌。这意味着未过滤非RID 500帐户连接,并且可以成功传递哈希值!
默认情况下这个注册表项是不存在的,我们可以用以留作后门,但是有意思的是,我们之前提过一嘴的,在配置winrm的时候,也会遇到同样的问题,本地管理员组的非RID500账户不能登录,于是有些运维在搜寻了一堆文章后,开启该注册表项是最快捷有效的问题:)。
- (2) 进行pth 的一些常用工具
一般有两种场景底下需要用到pth,第一种是我们已知目标计算机的IP,用户名,hash尝试登陆目标主机。
另外一种场景就是我们在一个大型的内网环境底下获得一个用户的hash,尝试去撞整个内网的相同密码的主机,从而进行横向移动。下面列举部分pth的工具。
mimikatz
privilege::debug
sekurlsa::pth /user:win10 /domain:test.local /ntlm:6a6293bc0c56d7b9731e2d5506065e4a
接下来就可以使用psecex,wmic,at之类的进行远程命令执行。
impacket
impacket底下执行远程命令执行的脚本有5个
psexec.py
smbexec.py
atexec.py
wmiexec.py
dcomexec.py
都支持使用hash进行远程命令执行,通过–hashes指定hash,以psexec.py为例
cobalstrike
cabalstrike支持批量得进行pth,在横向移动中撞密码hash中特别有效
msf
msf的exploit/windows/smb/psexec_psh模块是支持对一个网段进行pth的,在横向移动中撞密码hash中特别有效
2. 利用ntlm进行的信息收集
回顾type2 。
在type2返回Challenge的过程中,同时返回了操作系统类型,主机名,netbios名等等。这也就意味着如果我们在能跟服务器进行ntlm 交流中,给服务器发送一个type1的请求,服务器返回type2的响应,这一步,我们就可以得到很多信息。前面我们说过ntlm是一个嵌入式的协议,消息的传输依赖于使用ntlm的上层协议,比如SMB,LDAP,HTTP等。我们以SMB为例。在目标主机开放了445或者139的情况,通过给服务器发送一个type1的请求,然后解析type2的响应。就可以收集到一些信息。
直接上代码(代码来源c#版本的smb_version),大家也可以仿造代码的形式,自己实现其他上层协议下的信息收集。
using System;
using System.Data;
using System.Text;
using System.Text.RegularExpressions;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Threading;
using System.Diagnostics;
using System.IO;
using System.Security.Cryptography;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Reflection;
using System.Runtime;
using System.Runtime.InteropServices;
namespace Zcg.Tests
{
class smbver
{
static byte[] d1 ={
0x00, 0x00, 0x00, 0x85, 0xFF, 0x53, 0x4D, 0x42, 0x72, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x18, 0x53, 0xC8,
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xFF, 0xFE,
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x62, 0x00, 0x02, 0x50, 0x43, 0x20, 0x4E, 0x45, 0x54, 0x57, 0x4F,
0x52, 0x4B, 0x20, 0x50, 0x52, 0x4F, 0x47, 0x52, 0x41, 0x4D, 0x20, 0x31, 0x2E, 0x30, 0x00, 0x02,
0x4C, 0x41, 0x4E, 0x4D, 0x41, 0x4E, 0x31, 0x2E, 0x30, 0x00, 0x02, 0x57, 0x69, 0x6E, 0x64, 0x6F,
0x77, 0x73, 0x20, 0x66, 0x6F, 0x72, 0x20, 0x57, 0x6F, 0x72, 0x6B, 0x67, 0x72, 0x6F, 0x75, 0x70,
0x73, 0x20, 0x33, 0x2E, 0x31, 0x61, 0x00, 0x02, 0x4C, 0x4D, 0x31, 0x2E, 0x32, 0x58, 0x30, 0x30,
0x32, 0x00, 0x02, 0x4C, 0x41, 0x4E, 0x4D, 0x41, 0x4E, 0x32, 0x2E, 0x31, 0x00, 0x02, 0x4E, 0x54,
0x20, 0x4C, 0x4D, 0x20, 0x30, 0x2E, 0x31, 0x32, 0x00
};
static byte[] d2 ={
0x00, 0x00, 0x01, 0x0A, 0xFF, 0x53, 0x4D, 0x42, 0x73, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x18, 0x07, 0xC8,
0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xFF, 0xFE,
0x00, 0x00, 0x40, 0x00, 0x0C, 0xFF, 0x00, 0x0A, 0x01, 0x04, 0x41, 0x32, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
0x00, 0x00, 0x00, 0x4A, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xD4, 0x00, 0x00, 0xA0, 0xCF, 0x00, 0x60,
0x48, 0x06, 0x06, 0x2B, 0x06, 0x01, 0x05, 0x05, 0x02, 0xA0, 0x3E, 0x30, 0x3C, 0xA0, 0x0E, 0x30,
0x0C, 0x06, 0x0A, 0x2B, 0x06, 0x01, 0x04, 0x01, 0x82, 0x37, 0x02, 0x02, 0x0A, 0xA2, 0x2A, 0x04,
0x28, 0x4E, 0x54, 0x4C, 0x4D, 0x53, 0x53, 0x50, 0x00, 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x07, 0x82, 0x08,
0xA2, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
0x00, 0x05, 0x02, 0xCE, 0x0E, 0x00, 0x00, 0x00, 0x0F, 0x00, 0x57, 0x00, 0x69, 0x00, 0x6E, 0x00,
0x64, 0x00, 0x6F, 0x00, 0x77, 0x00, 0x73, 0x00, 0x20, 0x00, 0x53, 0x00, 0x65, 0x00, 0x72, 0x00,
0x76, 0x00, 0x65, 0x00, 0x72, 0x00, 0x20, 0x00, 0x32, 0x00, 0x30, 0x00, 0x30, 0x00, 0x33, 0x00,
0x20, 0x00, 0x33, 0x00, 0x37, 0x00, 0x39, 0x00, 0x30, 0x00, 0x20, 0x00, 0x53, 0x00, 0x65, 0x00,
0x72, 0x00, 0x76, 0x00, 0x69, 0x00, 0x63, 0x00, 0x65, 0x00, 0x20, 0x00, 0x50, 0x00, 0x61, 0x00,
0x63, 0x00, 0x6B, 0x00, 0x20, 0x00, 0x32, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x57, 0x00, 0x69, 0x00,
0x6E, 0x00, 0x64, 0x00, 0x6F, 0x00, 0x77, 0x00, 0x73, 0x00, 0x20, 0x00, 0x53, 0x00, 0x65, 0x00,
0x72, 0x00, 0x76, 0x00, 0x65, 0x00, 0x72, 0x00, 0x20, 0x00, 0x32, 0x00, 0x30, 0x00, 0x30, 0x00,
0x33, 0x00, 0x20, 0x00, 0x35, 0x00, 0x2E, 0x00, 0x32, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00
};
static byte[] d3={
0x81,0x00,0x00,0x44,0x20,0x43,0x4b,0x46,0x44,0x45,0x4e,0x45,0x43,0x46,0x44,0x45
,0x46,0x46,0x43,0x46,0x47,0x45,0x46,0x46,0x43,0x43,0x41,0x43,0x41,0x43,0x41,0x43
,0x41,0x43,0x41,0x43,0x41,0x00,0x20,0x43,0x41,0x43,0x41,0x43,0x41,0x43,0x41,0x43
,0x41,0x43,0x41,0x43,0x41,0x43,0x41,0x43,0x41,0x43,0x41,0x43,0x41,0x43,0x41,0x43
,0x41,0x43,0x41,0x43,0x41,0x41,0x41,0x00
};
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine("SMB Version Detection tool 0.1");
Console.WriteLine("Part of GMH's fuck Tools, Code By zcgonvh.\r\n");
if (args.Length < 1) { Console.WriteLine("usage: smbver host [port]"); return; }
string host = args[0];
int port = 445;
try { port = int.Parse(args[1]); }
catch { }
try
{
byte[] buf = new byte[1024];
Socket sock = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
sock.Connect(host, port);
if(port==139)
{
sock.Send(d3);
sock.Receive(buf);
}
sock.Send(d1);
sock.Receive(buf);
sock.Send(d2);
sock.Receive(buf);
int len = BitConverter.ToInt16(buf, 43);
string[] ss = Encoding.Unicode.GetString(buf, len + 47, buf.Length - len - 47).Split('\0');
Console.WriteLine("native os: " + ss[0]);
Console.WriteLine("native lan manager: " + ss[1]);
int off = 0;
for (int i = 47; i < len - 7; i++)
{
if (buf[i] == 'N' && buf[i + 1] == 'T' && buf[i + 2] == 'L' && buf[i + 3] == 'M' && buf[i + 4] == 'S' && buf[i + 5] == 'S' && buf[i + 6] == 'P') { off = i; break; }
}
byte[] ntlm = new byte[len];
Array.Copy(buf, off, ntlm, 0, len);
len = BitConverter.ToInt16(ntlm, 0xc);
off = BitConverter.ToInt16(ntlm, 0x10);
Console.WriteLine("negotiate target: " + Encoding.Unicode.GetString(ntlm, off, len));
Console.WriteLine("os major version: " + ntlm[off - 8]);
Console.WriteLine("os minor version: " + ntlm[off - 7]);
Console.WriteLine("os build number: " + BitConverter.ToInt16(ntlm, off - 6));
Console.WriteLine("ntlm current revision: " + ntlm[off - 1]);
off += len;
int type = BitConverter.ToInt16(ntlm, off);
while (type != 0)
{
off += 2;
len = BitConverter.ToInt16(ntlm, off);
off += 2;
switch (type)
{
case 1:
{
Console.WriteLine("NetBIOS computer name: " + Encoding.Unicode.GetString(ntlm, off, len));
break;
}
case 2:
{
Console.WriteLine("NetBIOS domain name: " + Encoding.Unicode.GetString(ntlm, off, len));
break;
}
case 3:
{
Console.WriteLine("DNS computer name: " + Encoding.Unicode.GetString(ntlm, off, len));
break;
}
case 4:
{
Console.WriteLine("DNS domain name: " + Encoding.Unicode.GetString(ntlm, off, len));
break;
}
case 5:
{
Console.WriteLine("DNS tree name: " + Encoding.Unicode.GetString(ntlm, off, len));
break;
}
case 7:
{
Console.WriteLine("time stamp: {0:o}", DateTime.FromFileTime(BitConverter.ToInt64(ntlm, off)));
break;
}
default:
{
Console.Write("Unknown type {0}, data: ", type);
for (int i = 0; i < len; i++)
{
Console.Write(ntlm[i + off].ToString("X2"));
}
Console.WriteLine();
break;
}
}
off += len;
type = BitConverter.ToInt16(ntlm, off);
}
}
catch (Exception ex)
{
Console.WriteLine("err: " + ex);
}
}
}
}
效果展示图是这样的
msf底下也有类似的模块auxiliary/scanner/smb/smb_version
3. ntlm relay
Hot Potato,2018-8581,2019-1040相信大家也都不陌生了,这其中都有ntlmrelay的影子。作为一个在上世纪就被提出的安全问题,时至2019的今天,ntlmrelay仍然在远程命令执行。横向扩展,权限提升等方面发挥着巨大的作用。本篇文章剩余部门简单的介绍一些ntlm_relay相关的概念。
(1) ntlm_relay 的一般过程
先回顾下之前ntlm 认证的 type1,type2,type 3
那如果这个时候有个中间的攻击者出现
看图已经能够很清晰得理解ntlm_relay的一般过程,作为中间人,攻击者将来自客户端的包(type 1)转发给服务端,将来自服务端的challenge(type 2)转发给客户端,然后客户端计算完response 之后,再把response(type 3) 转发给服务端,服务端验证rsponse通过之后,授予攻击者访问的权限。
我们抓包查看整个过程跟上图差不多(其中Attacker是172.16.100.1,Inventory Server是172.16.100.5,Target是172.16.100.128)
(2) ntlmrelay or smbrelay
我们之前反复在说一件事,ntlm是一个嵌入式的协议,消息的传输依赖于使用ntlm的上层协议,比如SMB,LDAP,HTTP等。我们通过查看包就可以很清楚的看到这一点。
那ntlm的上层协议是smb的情况下,ntlmrelay就是smbrelay。那如果上层协议是http,我们也可以叫做httprelay,但是都统称ntlmrelay,因此,后面统一用ntlm_relay,就不再纠结这个字样了。
(3) 跨协议的relay
又是我们之前反复强调的一个点,ntlm是一个嵌入式的协议,消息的传输依赖于使用ntlm的上层协议,比如SMB,LDAP,HTTP等,那不管上层协议是啥,ntlm的认证总归是type 1,type 2,type3 。所以我们就不局限于之前提到的smb到smb这种relay,可以在一个协议里面提取ntlm认证信息,放进另外一个协议里面,实现跨协议的relay。
(4) relay or reflet
再看看relay的这种图
如上图,如果Inventory Server和Target是同一台机子,那么也就是说我们攻击者拿到Inventory Server发来的请求之后,发回给Inventory Server进行认证。这个就是reflect。在工作组环境里面,工作组中的机器之间相互没有信任关系,每台机器的账号密码只是保存在自己的SAM文件中,这个时候relay到别的机器,除非两台机器的账号密码一样,不然没有别的意义了,这个时候的攻击手段就是将机器reflect回机子本身。因此微软在ms08-068中对smb reflect到smb 做了限制。CVE-2019-1384(Ghost Potato)就是绕过了该补丁。
(5) 挖掘ntlm_relay的一般方法
- 如何触发Inventory Server 向Attacker发起请求,将在下篇文章里面详细阐述
- Attacker拿到请求之后,是进行ntlm ntlm破解还是选择进行relay,relay的话,可以跨协议relay,那relay到不同的协议能起到什么作用,将在下下篇文章里面详细阐述。