使用o1-mimi实现中国象棋游戏

提示词:使用js完成中国象棋游戏,非AI方可以和AI自动对弈,要求非Ai方选择棋子时,自动给出可能走到的位置,用圈虚线框表示,当点击虚线框时完成落子,落子后需要棋子闪动2秒。

输出结果:

创建一个完整的中国象棋游戏涉及多个复杂的部分,包括棋盘绘制、棋子移动逻辑、规则验证、AI对弈等。以下是一个基础的实现示例,涵盖了您提到的主要功能:

1. **棋盘和棋子绘制**:使用HTML5 Canvas绘制棋盘和棋子。

2. **用户交互**:允许用户选择棋子,并显示可移动的位置(用虚线圆圈表示)。

3. **落子动画**:实现棋子闪动效果。

4. **AI对弈**:简单的随机走子AI。

### 项目结构

```

chinese-chess/

├── index.html

├── style.css

└── script.js

```

### 1. `index.html`

```html

<!DOCTYPE html>

<html lang="zh-CN">

<head>

    <meta charset="UTF-8">

    <title>中国象棋游戏</title>

    <link rel="stylesheet" href="style.css">

</head>

<body>

    <canvas id="chessboard" width="800" height="900"></canvas>

    <script src="script.js"></script>

</body>

</html>

```

### 2. `style.css`

```css

body {

    display: flex;

    justify-content: center;

    align-items: center;

    height: 100vh;

    background-color: #f0d9b5;

}

canvas {

    border: 2px solid #333;

    background-color: #f0d9b5;

}

```

### 3. `script.js`

```javascript

const canvas = document.getElementById('chessboard');

const ctx = canvas.getContext('2d');

const CELL_SIZE = 80;

const FLASH_DURATION = 2000; // 2秒

// 定义棋子类型和初始位置(简化版本,仅红方和黑方部分棋子)

const initialBoard = [

    // 黑方

    [{ type: '車', side: 'black', x: 0, y: 0 }, { type: '馬', side: 'black', x: 1, y: 0 }, /* ... */],

    // 红方

    [{ type: '車', side: 'red', x: 0, y: 9 }, { type: '馬', side: 'red', x: 1, y: 9 }, /* ... */]

];

let board = []; // 存储棋子

let selectedPiece = null;

let possibleMoves = [];

let flashingPieces = [];

// 初始化棋盘

function initBoard() {

    // 这里需要根据中国象棋的具体规则初始化棋子位置

    // 为简化起见,这里只放置几个棋子

    board = [

        { type: '車', side: 'black', x: 0, y: 0 },

        { type: '馬', side: 'black', x: 1, y: 0 },

        { type: '車', side: 'red', x: 0, y: 9 },

        { type: '馬', side: 'red', x: 1, y: 9 }

        // 添加更多棋子...

    ];

}

// 绘制棋盘

function drawBoard() {

    ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);

    ctx.strokeStyle = '#000';

    // 绘制横线

    for (let i = 0; i < 10; i++) {

        ctx.beginPath();

        ctx.moveTo(CELL_SIZE, CELL_SIZE + i * CELL_SIZE);

        ctx.lineTo(9 * CELL_SIZE, CELL_SIZE + i * CELL_SIZE);

        ctx.stroke();

    }

    // 绘制竖线

    for (let i = 0; i < 9; i++) {

        ctx.beginPath();

        if (i === 0 || i === 8) {

            ctx.moveTo(CELL_SIZE + i * CELL_SIZE, CELL_SIZE);

            ctx.lineTo(CELL_SIZE + i * CELL_SIZE, 10 * CELL_SIZE);

        } else {

            ctx.moveTo(CELL_SIZE + i * CELL_SIZE, CELL_SIZE);

            ctx.lineTo(CELL_SIZE + i * CELL_SIZE, 5 * CELL_SIZE);

            ctx.moveTo(CELL_SIZE + i * CELL_SIZE, 6 * CELL_SIZE);

            ctx.lineTo(CELL_SIZE + i * CELL_SIZE, 10 * CELL_SIZE);

        }

        ctx.stroke();

    }

    // 绘制棋子

    board.forEach(piece => drawPiece(piece));

    // 绘制可能的移动位置

    if (possibleMoves.length > 0) {

        possibleMoves.forEach(move => {

            ctx.beginPath();

            ctx.arc(move.x * CELL_SIZE + CELL_SIZE / 2, move.y * CELL_SIZE + CELL_SIZE / 2, 20, 0, 2 * Math.PI);

            ctx.setLineDash([5, 5]);

            ctx.strokeStyle = 'blue';

            ctx.stroke();

            ctx.setLineDash([]);

        });

    }

    // 绘制闪动效果

    flashingPieces.forEach(piece => {

        ctx.beginPath();

        ctx.arc(piece.x * CELL_SIZE + CELL_SIZE / 2, piece.y * CELL_SIZE + CELL_SIZE / 2, CELL_SIZE / 2 - 5, 0, 2 * Math.PI);

        ctx.fillStyle = 'yellow';

        ctx.globalAlpha = 0.5;

        ctx.fill();

        ctx.globalAlpha = 1.0;

    });

}

// 绘制单个棋子

function drawPiece(piece) {

    const img = new Image();

    img.src = getPieceImage(piece);

    img.onload = () => {

        ctx.drawImage(img, piece.x * CELL_SIZE + 5, piece.y * CELL_SIZE + 5, CELL_SIZE - 10, CELL_SIZE - 10);

    };

}

// 获取棋子图片路径(需要准备对应的图片)

function getPieceImage(piece) {

    return `images/${piece.side}_${piece.type}.png`;

}

// 处理点击事件

canvas.addEventListener('click', (e) => {

    const rect = canvas.getBoundingClientRect();

    const mouseX = e.clientX - rect.left;

    const mouseY = e.clientY - rect.top;

    const x = Math.floor(mouseX / CELL_SIZE);

    const y = Math.floor(mouseY / CELL_SIZE);

    if (selectedPiece) {

        // 检查是否点击在可能的移动位置

        const move = possibleMoves.find(m => m.x === x && m.y === y);

        if (move) {

            movePiece(selectedPiece, { x, y });

            selectedPiece = null;

            possibleMoves = [];

            drawBoard();

            setTimeout(aiMove, 500); // AI 延迟移动

            return;

        }

    }

    // 选择棋子

    const piece = board.find(p => p.x === x && p.y === y);

    if (piece && piece.side === 'red') { // 假设红方是非AI方

        selectedPiece = piece;

        possibleMoves = getPossibleMoves(piece);

        drawBoard();

    }

});

// 获取棋子的可能移动位置(简化版,需根据中国象棋规则完善)

function getPossibleMoves(piece) {

    let moves = [];

    // 示例:车可以水平和垂直移动

    if (piece.type === '車') {

        // 向上

        for (let i = piece.y - 1; i >= 0; i--) {

            if (isBlocked(piece.x, i)) break;

            moves.push({ x: piece.x, y: i });

        }

        // 向下

        for (let i = piece.y + 1; i <= 9; i++) {

            if (isBlocked(piece.x, i)) break;

            moves.push({ x: piece.x, y: i });

        }

        // 向左

        for (let i = piece.x - 1; i >= 0; i--) {

            if (isBlocked(i, piece.y)) break;

            moves.push({ x: i, y: piece.y });

        }

        // 向右

        for (let i = piece.x + 1; i <= 8; i++) {

            if (isBlocked(i, piece.y)) break;

            moves.push({ x: i, y: piece.y });

        }

    }

    // 添加其他棋子的移动逻辑...

    return moves;

}

// 检查目标位置是否被阻挡

function isBlocked(x, y) {

    return board.some(p => p.x === x && p.y === y);

}

// 移动棋子

function movePiece(piece, to) {

    // 捕获棋子

    const target = board.find(p => p.x === to.x && p.y === to.y);

    if (target) {

        board = board.filter(p => p !== target);

    }

    // 更新位置

    piece.x = to.x;

    piece.y = to.y;

    // 添加闪动效果

    flashingPieces.push(piece);

    setTimeout(() => {

        flashingPieces = flashingPieces.filter(p => p !== piece);

        drawBoard();

    }, FLASH_DURATION);

    drawBoard();

}

// 简单的AI移动(随机选择棋子和移动)

function aiMove() {

    const aiPieces = board.filter(p => p.side === 'black');

    if (aiPieces.length === 0) return;

    const piece = aiPieces[Math.floor(Math.random() * aiPieces.length)];

    const moves = getPossibleMoves(piece);

    if (moves.length === 0) return;

    const move = moves[Math.floor(Math.random() * moves.length)];

    movePiece(piece, move);

}

// 初始化

initBoard();

drawBoard();

```

### 4. 准备棋子图片

为了让棋子显示正确,您需要准备对应的棋子图片,并按照以下命名

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