标记清除算法
过程:
算法分为“标记”和“清除”两个阶段:首先标记处所有需要回收的对象,在标记完成后统一回收所有被标记的对象。
缺点:
- 效率问题,标记和清除过程的效率都不高
- 空间问题,标记清除之后会产生大量不连续的内存碎片,空间碎片太多可能会导致,当程序在以后的运行过程中需要分配较大对象时无法找到足够的连续内存而不得不提前触发另一次垃圾收集动作
复制算法
过程:
将可用的内存按容量划分为较大的Eden空间和两块较小的Survivor空间,当回收时将Eden空间和Survivor空间中还存活的对象一次性的复制到另外一块Survivor空间上,最后清理掉Eden和刚才用过的Survivor空间。
注:没有办法保证每次回收都只有不多于10%的对象存活,当Survivor空间不够用时,需要依赖其他内存(这里指老年代)进行分配担保(Handle Promotion)。适合于新生代。
缺点:
- 存在内存的浪费(一个Survivor空间的大小)
- 在对象存活率较高时就要执行较多的复制操作,效率将会变低
标记整理算法
过程:
首先标记处所有需要回收的对象,让所有存活的对象都向一端移动,然后直接清理掉端边界以外的内存
注:适用于老年代
总结:
当前商业虚拟机的垃圾收集都采用“分代收集”(Generational Collection)算法,这种算法并没有什么新的思想,只是根据对象的存活周期的不同将内存划分为几块。一般是把Java堆分为新生代和老年代,这样就可以根据各个年代的特点采用最适当的收集算法。在新生代中,每次垃圾收集时都发现有大批对象死去,只有少量存活,那就选用复制算法,只需要付出少量存活对象的复制成本就可以完成收集。而老年代中因为对象存活率高、没有额外空间对它进行分配担保,就必须使用“标记-清理”或“标记-整理”算法来进行回收。