PS图片调色

1、自然饱和度:
可以增加或者减少画面的颜色的鲜艳程度,“自然饱和度”常用于使用外景照片更加鲜艳
自然饱和度:向左滑动降低饱和度,反之增加
饱和度:想做降低饱和度,反之增加
2、色相饱和度:
色相和饱和度命令可以对于图像整体或者局部的色相,饱和度以及名都进行调整,快捷键:ctrl+U
色相:调整滑块可以更改画面各个部分或者某个颜色的色相
饱和度:调整饱和度数值可以增减或者减弱画面整体或者某个颜色的鲜艳程度,数值越大,颜色越鲜艳
明度:调整明度是指可以使画面整体或者某个颜色程部明度增加,数值越大越接近白色,数值越小越接近黑色.
3、色彩平衡:
是根据补色原理,控制图像颜色分布,根据颜色之间互补关系,要减少某个颜色就增加这个颜色的补色,色彩平衡介于进行偏色
问题校正,快捷键ctrl+U
色彩平衡用于调整青色-红色...在图像中所占的比例,比如像左拖动青色-红色就是在图像中增加清色较低红色。
保持明度:勾选该选项就可以保持图像的色调不变,以防止亮度值随着颜色的改变
4、黑白命令快捷键:alt+shift+ctrl+B
第九章
矢量跟位图区别:
矢量图是根据几个特性来绘制图像,使用线段和曲线描述图像,矢量图只能靠软件生成,适量体香文件占用空间小
位图图像也成为点阵图像,位图使用我们称为像素一格一格的小点来描述图像
最大区别:矢量图型分辨率有关,可以将它缩放到任意大小和以任意分辨率输出设备上打印出来,都不会影响清晰度,而位图是
由一个一个像素产生,当放大图像时,像素点也就放大,但是每个像素点的颜色是单一的所以在位图放大后就会出现咱们平时看到的马赛克状
位图表现色彩丰富,可以逼真表现自然界各类实物,而矢量图象色彩不丰富,无法表现出逼真的实物,矢量图常用来表示标识和图标,等简单直接的图像
位于由色彩丰富所以占用空间很大,颜色信息越多暂用空间就越大,适量色彩单一所以占用空间很小
矢量绘图经常使用“形状模式”进行绘制,因为可以方便,快捷的在选项栏中设置填充与描边属性,路径模式用来创建路径后转换为选区
形状:带有路径,可以设置填充与描边,绘制时自动新建图层的形状图层,绘制出矢量对象,钢笔工具与形状工具都可以使用此模式
路径:只能绘制路径,不具有颜色填充属性无需选中图层,绘制出是矢量图层,无实体,打印输出不可见,可以转换为选区后填充,
钢笔工具与形状工具都可以使用此模式
像素:没有路径,以前景色绘制填充此区域,需要绘制选中图层。绘制出对象为位图对象,形状工具可以用,钢笔工具不可以用
 

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